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Jouet - SIMBA - Sam le pompier avec véhicule amphibie - Rouge - Extérieur - Mixte

Jouet - SIMBA - Sam le pompier avec véhicule amphibie - Rouge - Extérieur - Mixte

SKU : 4006592037819

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Fonctionnalités

  • Véhicule amphibie pour jouer des sauvetages sur terre et en mer
  • Jouet en plastique
  • Longueur : 19 cm
  • Utilisation adaptée à l’extérieur
  • Couleur : rouge

Avantages

  • Stimule l’imagination et les jeux de rôle
  • Encourage l’activité ludique en extérieur
  • Développe la motricité et la coordination main-œil
  • Favorise la narration et la sociabilité lors de jeux à plusieurs

Sam le pompier et son véhicule amphibie : jouer aux sauvetages partout

Avec son univers de pompier, Sam le pompier invite les enfants à rejouer des missions de secours à leur façon. Le véhicule amphibie Hydrus donne une dimension “double terrain” : on part d’une course imaginaire sur la terre puis on prolonge l’histoire au bord de l’eau, pour inventer des arrivées, des départs et des scènes de sauvetage.

Ce jouet convient particulièrement aux enfants qui aiment l’action, les rôles et les aventures où l’on “fait comme les grands”. Grâce à sa taille facile à manipuler, il se prête bien aux jeux en extérieur : allées, jardin, sable ou point d’eau à proximité. C’est aussi un bon choix pour jouer en duo ou en petite équipe familiale, en alternant les missions (qui conduit, qui guide, qui “secourt”).

On y trouve des bénéfices concrets pour la motricité et l’imagination : déplacements, trajectoires, scénarios, et coordination des gestes. Un cadeau idéal pour un anniversaire ou pour partager un moment de jeu actif, en solo ou à plusieurs.

ean 4006592037819
brand Simba
colour Rouge
age_max_months 72
age_min_months 36

Pour qui et dans quel contexte ?

Idéal pour les enfants qui aiment les véhicules et les histoires de secours, et qui ont besoin d’un jouet facile à prendre en main. Le mode de jeu à l’extérieur se révèle particulièrement adapté pour créer des mini-scènes et varier les parcours.

Conseils de jeu

Proposez des “missions” simples (arriver vite, traverser, récupérer un objet imaginaire) et laissez l’enfant choisir le scénario. En bord de point d’eau, privilégiez un environnement sécurisé et adapté à la cour ou au jardin.