Figurine Sam Le Pompier À La Rescousse - COMANSI - 9 cm - Garçon - 3 ans
Fonctionnalités
- Figurine de personnage de 9 cm
- Rendu réaliste fidèle au personnage
- Livrée à l’unité
- Jouet adapté à un usage intérieur
- Coloris jaune, blanc, noir et orange
Avantages
- Stimule l’imagination et la narration
- Favorise la motricité fine grâce à la manipulation
- Encourage le jeu de rôle et l’expression
- Se prête au jeu en solo comme en famille
- Plonge l’enfant dans un univers de héros du secours
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9,05 EUR3,0
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Sam le Pompier à la rescousse : une figurine pour rejouer les missions
Avec sa tenue jaune/blanche/noire et orange, la figurine de Sam le Pompier (9 cm) invite à recréer des scènes de sauvetage, à la maison ou dans le salon, comme dans de petites “missions” du quotidien. L’enfant peut l’emmener sur une table pour inventer un incident, organiser une intervention, puis imaginer la résolution, en faisant parler les personnages et en changeant les décors selon son imagination.
Idéale pour les enfants qui aiment les héros du feu, l’action et les histoires où l’on aide les autres, cette figurine convient particulièrement aux petits profils curieux et dynamiques : ils aiment manipuler, raconter et rejouer des rôles. À partir de 3 ans, elle se prête aussi bien au jeu en solo qu’aux moments à deux, pour lancer des scénarios à plusieurs voix.
C’est un excellent support pour stimuler la créativité, renforcer la motricité fine (prendre, déplacer, positionner) et développer le sens de la narration. En plus, elle rend hommage à un univers familier : pratique pour un cadeau pour anniversaire ou pour prolonger le plaisir de la série.
| ean | 8412906999524 |
|---|---|
| brand | COMANSI |
| colour | Jaune |
| age_max_months | 96 |
| age_min_months | 36 |
Pour qui et quand jouer ?
Pour les enfants qui aiment les pompiers, les aventures et les histoires de secours. Parfait en jeu intérieur, sur un tapis ou une table, avant le coucher ou pendant un temps calme avec un parent ou un frère/une sœur.
Conseils d’usage
Encourage l’enfant à inventer une “mission” en commençant par le lieu et le problème, puis à décider comment Sam intervient. Vous pouvez aussi varier les parcours (maison, garage, couloir) pour enrichir les scénarios.