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PLAYMOBIL - Top Agents - Scooter marin S.H.A.R.K Team - Flotteur et projectiles - 6 ans et plus

PLAYMOBIL - Top Agents - Scooter marin S.H.A.R.K Team - Flotteur et projectiles - 6 ans et plus

SKU : 4008789700070

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Fonctionnalités

  • Scooter marin pour mettre en scène des missions “S.H.A.R.K Team”
  • Flotteur pour des jeux inspirés de l’eau
  • Tireur de projectiles pour des actions de jeu
  • Dimensions : 125 x 13 x 5 cm (L x P x H)
  • Conçu pour un enfant dès 6 ans et plus

Avantages

  • Développe l’imagination et le jeu de rôle
  • Stimule la motricité et la coordination des gestes lors des phases de lancer
  • Encourage la création de scénarios et la logique d’action (objectif → mission → résultat)
  • Favorise la sociabilité en jeu en famille ou entre amis

Un scooter marin pour des missions “S.H.A.R.K Team” pleines de rebondissements

Avec ce scooter marin hautement imaginatif de la S.H.A.R.K Team, l’enfant prend le rôle d’un agent prêt à secourir ses confrères. Le flotteur aide à mettre en scène des départs “tout droit” vers l’action, tandis que le tireur de projectiles invite à créer des scénarios dynamiques : poursuite, intervention, sauvetage… Le jeu se prête particulièrement aux histoires où l’on invente des missions et où l’on rejoue des “étapes” de la mission, comme dans un mini film d’aventure.

Idéal pour les enfants qui aiment l’univers de la mer, les équipes et les héros d’action : un profil plutôt curieux, joueur et motivé par le jeu de rôle. En solo, il permet de construire des séquences, de recommencer, d’améliorer ses stratégies. À plusieurs, il devient un support de sociabilité : chacun invente son rôle (secours, contre-attaque, observation) et on se met d’accord sur les règles.

Un excellent choix pour un anniversaire ou pour varier les jeux au quotidien, avec un vrai plus sur l’imagination et la motricité (coordination, gestes précis) pendant les phases de lancer.

ean 4008789700070
brand PLAYMOBIL
age_max_months 144
age_min_months 72

Pour qui et quand jouer ?

Ce scooter marin s’adresse aux enfants qui aiment les aventures aquatiques et les missions d’action. Il se joue facilement à la maison, sur une table ou au sol, pour des parties rapides avant le coucher ou des sessions plus longues du week-end.

Conseils de jeu et occasions

Pour prolonger l’histoire, l’enfant peut créer une “mission” (secourir un coéquipier, stopper un danger) et la rejouer plusieurs fois en changeant l’objectif. Parfait en cadeau pour un anniversaire, ou pour offrir un nouveau thème de jeu de rôle en famille.