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PLAYMOBIL - 70708 - SCOOBY-DOO capitaine Cutler - 3 personnages et accessoires inclus

PLAYMOBIL - 70708 - SCOOBY-DOO capitaine Cutler - 3 personnages et accessoires inclus

SKU : 4008789707086

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Fonctionnalités

  • 3 personnages inclus
  • un surf inclus
  • accessoires dont un pied de biche et un crabe
  • figurines et éléments en plastique multicolore
  • thème <em>Scooby-Doo</em> centré sur l’enquête du capitaine Cutler
  • adapté aux enfants à partir de 5 ans

Avantages

  • imagination et création d’histoires
  • motricité fine grâce à la manipulation des figurines et accessoires
  • logique et enchaînement d’actions comme dans une enquête
  • sociabilité en jeu à plusieurs
  • éveil narratif (jeu de rôle, mise en scène)

Un jeu d’enquête façon Scooby-Doo

Avec ce set inspiré de Scooby-Doo, l’enfant retrouve l’ambiance des mystères et des indices. L’idée, c’est de faire avancer l’histoire : Scooby-Doo cherche ce qui se cache derrière le capitaine Cutler, pendant que la mini-scène prend vie. Le jeu se prête aussi bien aux parties en solo qu’aux échanges en famille, chacun imaginant sa propre version de l’énigme.

Le capitaine de l’enquête, les trois personnages et la présence d’un surf encouragent un style de jeu narratif : on reconstitue, on déplace, on “fait parler” les figurines, puis on invente la résolution. Les accessoires comme le pied de biche et le crabe apportent un côté “investigation” et humoristique, idéal pour les enfants qui aiment les aventures, les enquêtes et les animaux.

Au quotidien, ce type de mini-univers stimule l’imagination, la motricité fine (manipuler les figurines et accessoires) et la logique (enchaîner les actions comme dans une histoire). C’est aussi un bon choix pour un anniversaire ou pour un cadeau qui donne envie de jouer tout de suite.

ean 4008789707086
brand PLAYMOBIL
colour Vert
age_min_months 60

Pour qui et dans quel contexte ?

Plutôt pour les enfants qui aiment Scooby-Doo, les histoires de mystère et les mises en scène. À utiliser à la maison sur une table, au sol ou sur un coin “enquête” dédié, seul ou à plusieurs.

Idées pour bien jouer

Proposez un “cas” : que cherche Scooby-Doo exactement ? Ensuite, l’enfant choisit les actions (examiner, déplacer, utiliser l’accessoire) pour construire une fin. Parfait aussi pour raconter l’histoire avant de rejouer la scène.