PLAYMOBIL - Dragons 3 - Kranedur et Kognedur en combinaison de vol - Mixte - A partir de 4 ans
Fonctionnalités
- Deux figurines distinctes (Kranedur et Kognedur)
- Personnages en armure
- Combinaisons de vol
- Équipées d’armes
- Figurines en plastique
- Convient à partir de 4 ans
Avantages
- Encourage le jeu de rôle et l’imagination
- Développe la motricité fine (manipulation, positionnement)
- Stimule la narration et la créativité
- Favorise la logique dans l’enchaînement des scènes (missions, objectifs)
- Se prête aux jeux en solo comme en duo
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13,95 EUR8,954 à 6 jours
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Darty FR
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Deux chevaliers dragons à enfourcher l’aventure
Avec Kranedur et Kognedur, l’univers des dragons prend vie sous forme de deux figurines prêtes pour le vol. Ces personnages, présentés en armure avec combinaison de vol et équipés d’armes, invitent les enfants à inventer des missions : patrouilles dans le ciel, sauvetages, duels héroïques ou courses-poursuites dignes d’une saga fantastique.
Le duo convient particulièrement aux enfants qui aiment les histoires de créatures mythiques et les jeux d’action, avec une préférence pour le jeu en imagination (et parfois à plusieurs). À partir de 4 ans, la manipulation de figurines en plastique est adaptée à des séances courtes et stimulantes, que ce soit au sol, sur une table “terrain de jeu”, ou dans un coin narration.
C’est aussi un choix intéressant pour jouer en famille : un adulte peut lancer des scénarios (“ils arrivent d’en haut !”) et l’enfant organise les réactions des deux héros. Selon le style de jeu, l’enfant fera avancer ses mini-scènes, développera la motricité fine (prise, positionnement) et renforcera le sens de la logique (enchaîner les étapes d’une mission).
| ean | 4008789700421 |
|---|---|
| brand | PLAYMOBIL |
| age_max_months | 120 |
| age_min_months | 48 |
Pour qui et quand jouer ?
Idéal pour les enfants qui adorent les dragons, les héros et les jeux de rôle. Parfait après l’école, pendant un week-end pluvieux, ou pour créer une histoire à deux voix avec un frère ou une sœur.
Conseils de jeu
Proposez un défi simple : “Kranedur et Kognedur doivent trouver la sortie” ou “ils protègent un village”. En solo, l’enfant alterne les personnages ; en groupe, chacun gère une partie de l’action pour encourager l’échange et la coopération.