PLAY-DOH - Boite Créativité - Pâte à Modeler - Mixte - 3 ans - Extrudeur et emporte-pièces
Fonctionnalités
- Pâte à modeler
- Extrudeur pour façonner des formes
- Emporte-pièces en formes classiques
- Emporte-pièces en forme d’animaux
- Emporte-pièces en forme d’aliments
- Rangement possible dans la boîte
Avantages
- Motricité fine stimulée par le découpage et le façonnage
- Imagination et créativité encouragées par la création d’animaux et d’aliments
- Logiciels de schémas et reproduction des formes via l’usage d’emporte-pièces
- Autonomie favorisée grâce au rangement dans la boîte
- Jeu apaisant et concentrant, en solo comme à deux
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37,31 EUR2,49
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Une boîte de créativité pour jouer, modeler et inventer
Avec cette pâte à modeler pensée dès 3 ans, l’enfant alterne facilement entre formes simples et créations plus libres. Le principe est idéal pour les sessions courtes comme pour les grands ateliers : on façonne la pâte, on utilise l’extrudeur pour obtenir des formes, puis on découpe avec des emporte-pièces en prenant plaisir à reproduire des animaux et des aliments. Les possibilités évoluent vite, ce qui stimule l’envie de « refaire autrement ».
Ce type de jeu convient particulièrement aux enfants curieux des formes et du monde du vivant (animaux) ou qui aiment les jeux autour des repas (aliments). C’est aussi un bon choix pour les tempéraments qui aiment manipuler : la pâte se travaille, se transforme, et encourage la persévérance sans pression de résultat.
À la maison, c’est un excellent jeu en solo pour se concentrer, ou à deux pour partager des idées de recettes et de collections d’animaux. En atelier créatif, c’est un levier concret pour la motricité fine, l’observation et l’expression imaginative.
| ean | 5010994862466 |
|---|---|
| brand | Play-Doh |
| age_max_months | 72 |
| age_min_months | 36 |
Pour qui et dans quels moments
Idéal pour un enfant qui aime toucher, façonner et découper. Parfait à utiliser après l’école, en activité calme du week-end, ou lors d’un anniversaire pour proposer un coin créatif simple et autonome.
Conseils de jeu et bonnes habitudes
Proposez des défis progressifs : d’abord un animal, puis un aliment, et enfin un « repas » complet. Après le jeu, faire le rangement dans la boîte apprend à organiser son matériel et facilite la reprise le lendemain.