MAJORETTE - Majo CastHeads 5 Pcs Giftpack - dès 3 ans
Fonctionnalités
- Lot de 5 véhicules miniatures
- Véhicules en métal
- Échelle 1/64
- Phares translucides ouvrants
- Suspensions
Avantages
- Favorise le jeu d’imitation (courses, histoires de pilotes)
- Stimule la motricité fine grâce à la manipulation des véhicules
- Encourage la logique et l’organisation via la collection et le tri
- Développe l’attention avec les détails (phares, mouvements des suspensions)
- Se prête facilement aux jeux en solo ou à des défis en famille
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19,99 EUR4,99
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Des mini-cars en métal pour rejouer l’univers automobile
Ces 5 véhicules miniatures inspirés de Cast Heads invitent les enfants (dès 3 ans) à collectionner et à faire rouler leurs “petites stars” partout : au sol dans le salon, sur une table dédiée aux courses, ou encore sur un circuit de voitures miniature si la famille en possède déjà. Leur format à l’échelle 1/64e est idéal pour les mains des tout-petits : on saisit, on tourne, on fait démarrer, puis on recommence sans contrainte.
Le plaisir est double : d’un côté, l’esthétique des voitures “célèbres”, de l’autre, le jeu autour des détails. Les phares translucides ouvrants ajoutent une touche de réalisme, tandis que les suspensions rendent les mouvements plus vivants quand la voiture franchit de petits obstacles (tapis, coussins, “routes” dessinées au sol).
Parfait pour les enfants qui aiment les véhicules, les jeux d’imitation et les collectionneurs en herbe. En solo, pour inventer des parcours et des histoires de pilotes ; en famille, pour des défis de vitesse et des comparaisons entre modèles.
| ean | 3467452077641 |
|---|---|
| brand | Smoby |
| age_max_months | 120 |
| age_min_months | 36 |
Pour qui et dans quel jeu ?
Idéal pour les enfants qui aiment les voitures et le mouvement, avec un style de jeu plutôt “simulation” (courses, arrêts, départs) ou “collection” (regarder, trier, ranger puis ressortir).
Idées d’occasions et conseils
Un cadeau tout trouvé pour un anniversaire ou pour compléter une collection de miniatures. Pour prolonger le jeu, alternez parcours improvisés et missions (“panne”, “remplacement”, “départ en course”) afin de stimuler l’imagination et la motricité fine.