Elesphère électronique - GORMITI - Effets lumineux Air - À partir de 4 ans - GRV013
Fonctionnalités
- Objet électronique en forme d’elesphère
- Effets lumineux activés en tournant l’élément
- Thématique liée aux éléments
- Utilisation adaptée dès 4 ans
Avantages
- Stimulation sensorielle grâce aux effets lumineux
- Encourage la motricité fine et la coordination main-œil
- Développe l’imagination et le jeu de rôle
- Favorise des moments de jeu en solo ou à plusieurs
- Soutient l’apprentissage par l’action (cause à effet)
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16,14 EUR4,99
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Darty FR
20,19 EURProduit MarketPlace -
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Une elesphère lumineuse pour rejouer les aventures
Les enfants qui aiment les héros et les créatures imaginaires vont adorer faire tourner cette elesphère électronique inspirée de l’univers Gormiti. Associer l’activation à un geste simple (tourner l’objet) rend le jeu immédiat : on la manipule, on observe les effets lumineux, puis on repart inventer une scène comme dans un épisode.
Le thème des éléments donne un fil rouge très pratique pour stimuler le jeu de rôle : l’enfant peut imaginer qu’il choisit “son” pouvoir, qu’il prépare une transformation, ou qu’il déclenche une mission. C’est un excellent support pour le jeu en solo, mais aussi pour des duels amicaux en famille, où chacun à son tour “active” sa sphère.
Avec une utilisation adaptée dès 4 ans, ce jouet encourage la motricité fine, la coordination main-œil et l’éveil sensoriel grâce à la dimension lumineuse. Une idée idéale pour un anniversaire ou pour renouveler les moments de jeu à la maison.
| ean | 8056379174479 |
|---|---|
| brand | Gormiti |
| age_max_months | 96 |
| age_min_months | 48 |
Pour qui et quand jouer ?
Idéal pour les enfants qui aiment l’action, les histoires de héros et les pouvoirs liés aux éléments. Parfait en intérieur, avant une activité calme ou pour dynamiser une séance de jeu de rôle à plusieurs.
Conseil d’utilisation
Pour prolonger le plaisir, alternez les tours de jeu et proposez des scénarios (“mission énergie”, “pouvoir de l’air”, “déclenchement en pleine bataille”). L’enfant peut ainsi relier chaque activation à une histoire.