Voiture radiocommandée - EXOST - Wild Challenger X - Echelle 1/20 - 24 GHz - Terre & Eau - Dès 5 ans
Fonctionnalités
- Voiture radiocommandée amphibie : roule sur terre et avance sur l’eau
- Roues flottantes pour le déplacement en milieu aquatique
- Pilotage radio 24 GHz
- Format compact facile à transporter
- Couleur rouge
Avantages
- Développement de la coordination œil-main
- Amélioration de la précision et de la gestion du mouvement (tourner, anticiper)
- Stimulation de la logique grâce aux parcours et objectifs
- Motricité et contrôle gestuel lors du pilotage
- Jeu d’extérieur plus varié grâce au mode terre et eau
- Plaisir partagé en famille (défis à plusieurs)
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Voiture radiocommandée amphibie “Wild Challenger X”
Avec sa vocation terre & eau, cette voiture radiocommandée transforme chaque sortie en mini-expédition. Sur une allée de jardin, elle se manœuvre facilement pour réaliser des trajectoires, des virages et des parcours improvisés. Au bord d’une petite piscine (ou dans une bassine d’eau suffisamment profonde pour rouler), son système à roues flottantes lui permet de continuer à avancer : l’enfant passe ainsi d’un jeu de pilotage “tout terrain” à un défi aquatique, sans changer de jouet.
Ce modèle convient particulièrement aux enfants qui aiment l’action et les résultats immédiats : on observe vite le mouvement, on ajuste sa commande, puis on recommence. Le contrôle à 24 GHz aide à garder une conduite stable, ce qui rend l’expérience agréable aussi pour un jeu en duo ou en famille. C’est un excellent choix pour un anniversaire ou un cadeau “plein air”, et un bon compagnon de jeux en solo pour développer la coordination œil-main et la logique d’orientation (ralentir, tourner, anticiper).
| ean | 4891813207269 |
|---|---|
| brand | Silverlit |
| colour | Rouge |
| age_max_months | 120 |
| age_min_months | 60 |
Pour qui et dans quel cadre ?
À partir de 5 ans, elle vise les enfants curieux des véhicules et des défis simples à relever. Elle s’utilise autant dehors (sols variés, herbe) qu’à l’extérieur près d’une zone d’eau peu profonde. Idéale pour jouer entre frères et sœurs.
Conseils d’usage et idées de jeu
Prévoir une surface dégagée pour les premières prises en main, puis introduire l’eau progressivement. Lancez des mini-défis : “aller d’un point à un autre”, “slalom” avec des repères, ou “tourner et revenir” pour entraîner la précision.