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QUI EST-CE ? - Grab and Go - Jeu de devinettes classique - jeu portatif pour 2 joueurs - jeu de voyage pour enfants dès 6 ans

QUI EST-CE ? - Grab and Go - Jeu de devinettes classique - jeu portatif pour 2 joueurs - jeu de voyage pour enfants dès 6 ans

SKU : 5010994876302

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Fonctionnalités

  • Jeu de devinettes classique en version portative
  • Principe de questions fermées avec réponses oui/non
  • Jeu conçu pour jouer à deux
  • Format adapté aux déplacements

Avantages

  • Développe la logique et le raisonnement par élimination
  • Renforce l’attention et l’écoute des réponses
  • Améliore la formulation de questions et le vocabulaire
  • Encourage la prise de décision en condition réelle (tenter sa chance)

Un Qui est-ce ? nomade, parfait pour les trajets

Avec Qui est-ce ? Grab and Go, on retrouve le principe du jeu de devinettes façon “oui ou non”, mais pensé pour s’emporter facilement. À chaque tour, les joueurs posent des questions fermées à leur adversaire : la réponse fait avancer la piste vers le personnage mystère. Le moment le plus excitant arrive quand l’enfant (ou l’adulte) ose tenter sa déduction : si la réponse est bonne, il progresse, sinon la partie se referme sur un petit défi à relever.

Ce jeu convient particulièrement aux enfants dès 6 ans qui aiment parler, observer et raisonner à partir d’indices. En famille, il fonctionne bien à deux : on alterne les rôles, on écoute attentivement et on apprend à formuler des questions claires. En voyage, c’est un excellent “jeu calme” qui occupe sans encombrer, tout en stimulant logique, vocabulaire et concentration.

ean 5010994876302
brand Hasbro
colour Beige
age_min_months 72

Pour qui et quand y jouer ?

Idéal à deux, à la maison, en vacances ou en voiture. Il plaît aux enfants curieux des personnages, à l’aise avec les échanges et qui aiment relever des énigmes courtes. Parfait pour les anniversaires ou comme jeu de voyage en duo (frère/soeur, parent/enfant).

Conseil d’usage et idées d’occasions

Pour des parties plus rapides, encouragez l’enfant à commencer par des questions générales (“est-ce que… ?”) avant de préciser. C’est aussi un bon choix pour occuper un temps d’attente : on lance une manche, on s’enthousiasme, puis on recommence.