QUI EST-CE ? - Grab and Go - Jeu de devinettes classique - jeu portatif pour 2 joueurs - jeu de voyage pour enfants dès 6 ans
Fonctionnalités
- Jeu de devinettes classique en version portative
- Principe de questions fermées avec réponses oui/non
- Jeu conçu pour jouer à deux
- Format adapté aux déplacements
Avantages
- Développe la logique et le raisonnement par élimination
- Renforce l’attention et l’écoute des réponses
- Améliore la formulation de questions et le vocabulaire
- Encourage la prise de décision en condition réelle (tenter sa chance)
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29,99 EUR4,0
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Un Qui est-ce ? nomade, parfait pour les trajets
Avec Qui est-ce ? Grab and Go, on retrouve le principe du jeu de devinettes façon “oui ou non”, mais pensé pour s’emporter facilement. À chaque tour, les joueurs posent des questions fermées à leur adversaire : la réponse fait avancer la piste vers le personnage mystère. Le moment le plus excitant arrive quand l’enfant (ou l’adulte) ose tenter sa déduction : si la réponse est bonne, il progresse, sinon la partie se referme sur un petit défi à relever.
Ce jeu convient particulièrement aux enfants dès 6 ans qui aiment parler, observer et raisonner à partir d’indices. En famille, il fonctionne bien à deux : on alterne les rôles, on écoute attentivement et on apprend à formuler des questions claires. En voyage, c’est un excellent “jeu calme” qui occupe sans encombrer, tout en stimulant logique, vocabulaire et concentration.
| ean | 5010994876302 |
|---|---|
| brand | Hasbro |
| colour | Beige |
| age_min_months | 72 |
Pour qui et quand y jouer ?
Idéal à deux, à la maison, en vacances ou en voiture. Il plaît aux enfants curieux des personnages, à l’aise avec les échanges et qui aiment relever des énigmes courtes. Parfait pour les anniversaires ou comme jeu de voyage en duo (frère/soeur, parent/enfant).
Conseil d’usage et idées d’occasions
Pour des parties plus rapides, encouragez l’enfant à commencer par des questions générales (“est-ce que… ?”) avant de préciser. C’est aussi un bon choix pour occuper un temps d’attente : on lance une manche, on s’enthousiasme, puis on recommence.