Playskool - Madame Patate Nouvelle version
Fonctionnalités
- Jouet à pousser
- Jouet à tirer
- Personnage emblématique de type “Madame Patate” pour le jeu d’imitation
Avantages
- Stimule la motricité et la coordination
- Encourage l’imagination et le jeu d’imitation
- Favorise l’autonomie dans le jeu
- Se prête facilement aux jeux à plusieurs (tour par tour, mini-histoires)
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18,75 EUR7,95
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Madame Patate : jouer à pousser, tirer… et inventer des scènes
Avec Madame Patate, l’enfant retrouve un personnage plein de malice qui se prête aussi bien au jeu libre qu’aux petites histoires inventées. Le format se prête à des gestes simples de poussée et de traction, parfaits pour jouer dans le salon, en couloir ou à l’extérieur quand on veut faire bouger son personnage sans contrainte. L’intérêt du jeu, c’est de créer : on fait « avancer » Madame Patate, on la fait revenir, on la déplace d’une zone à l’autre comme si elle avait sa propre aventure.
Ce jouet convient particulièrement aux enfants qui aiment l’imaginaire et les jeux d’imitation, avec un tempérament actif : ils ont besoin d’agir, de recommencer, d’explorer les réactions à chaque mouvement. En solo, on invente des parcours et des mini-scènes ; en famille, c’est un excellent support pour se lancer des défis, raconter une histoire à deux et alterner les tours.
Au quotidien, il stimule la motricité et la coordination grâce aux gestes répétés, tout en nourrissant l’éveil et la créativité par le jeu de rôle.
| ean | 5555550099066 |
|---|---|
| brand | PLAYSKOOL |
| age_max_months | 72 |
| age_min_months | 24 |
Pour qui et pour quel style de jeu ?
Idéal pour les enfants qui aiment bouger, donner vie aux personnages et inventer des histoires simples. Parfait si l’enfant est plutôt joueur d’action (pousser/tirer) ou si vous aimez construire des scénarios à plusieurs.
Idées d’occasions et conseils
Un bon choix pour un anniversaire ou pour un cadeau qui encourage le jeu autonome à la maison. Pour en profiter pleinement, installez un petit « parcours » (couloir, tapis, pièces délimitées) et laissez l’enfant décider de l’histoire et des déplacements.