PLAYMOBIL - Set cadeau Princesses - 39 pièces - Enfant - 4 ans et plus
Fonctionnalités
- 39 pièces
- Matériau principal : plastique
- Thème : princesses
- Décor à reconstituer : jardin de château enchanté
- Couleur dominante : rose
Avantages
- Favorise le jeu de rôle et l’imagination
- Stimulation de la motricité fine
- Développement de la coordination œil-main
- Encourage le langage via le jeu narratif
- Apporte des moments de jeu en solo ou en famille
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19,9 EUR4,93 à 5 jours
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Darty FR
37,66 EUR4,99Produit MarketPlace -
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Un jardin de château pour rejouer les histoires de princesses
Ce set de jeu autour des princesses invite l’enfant à recréer, pièce après pièce, un jardin de château enchanté. Avec ses 39 pièces en plastique et une ambiance très rose, il est parfait pour donner forme à l’imaginaire : on transforme l’espace de jeu en cour du royaume, on invente des scènes de rencontre, de promenade ou de préparation à une cérémonie, puis on recommence à volonté pour faire évoluer le scénario.
Idéal pour un enfant qui aime les histoires féeriques et qui aime agir avec ses mains : le montage et le déplacement des éléments stimulent la motricité fine et la coordination œil-main. À 4 ans et plus, le jeu est aussi un bon support pour encourager le langage (raconter “ce qui se passe”) et la cohérence (enchaîner des actions dans un ordre). En solo, l’enfant déroule ses aventures ; en famille, on participe en jouant un rôle ou en posant des mini-défis (“et si la princesse invitait ses amis ?”).
| ean | 4008789702937 |
|---|---|
| brand | PLAYMOBIL |
| colour | Rose |
| age_max_months | 144 |
| age_min_months | 48 |
Pour qui et dans quel cadre ?
Pour les enfants attirés par l’univers des princesses et qui apprécient les jeux de rôle dans un décor miniature. Convient aussi aux moments calmes à la maison : installation au salon, sur une table, ou à proximité d’un coin lecture pour enchaîner histoire et jeu.
Conseils pour en tirer le meilleur
Proposez un premier scénario simple (promenade dans le jardin, arrivée d’un visiteur, préparation d’un événement), puis laissez l’enfant modifier librement les actions. Le jeu gagne à être présenté comme une “histoire interactive” plutôt qu’un montage figé.