Playmobil - Mariés Carrosse - Collection Le château de Princesse - Avec 6 Personnages
Fonctionnalités
- Inclut des mariés
- Inclut un carrosse
- Inclut des serviteurs en habit de fête
- Inclut 6 personnages
- Thème : château de princesse et événement de mariage
- Convient à partir de 4 ans
Avantages
- Stimule l’imagination et la narration
- Encourage le jeu de rôle et l’empathie via les différents personnages
- Favorise la motricité fine grâce à la manipulation et à la mise en scène
- Développe la sociabilité lors des jeux à plusieurs
- Rend le jeu vivant et répétable grâce à la création de nouvelles scénarios
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33,22 EUR7,9
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Un carrosse de conte pour rejouer le grand jour au château
Avec ses mariés princiers, son carrosse et ses serviteurs, cet univers invite à recréer une scène de mariage à la façon des contes. On s’imagine au moment de l’arrivée au château : les invités défilent, les personnages en tenue de fête prennent place, et deux enfants apportent un bijou à la princesse pour marquer l’instant. C’est un jeu idéal pour celles et ceux qui aiment les histoires de princesses, les rôles et les détails du “grand événement”.
À la maison, il se prête aussi bien aux jeux en solo qu’aux moments en famille : chacun peut incarner un rôle (marié, mariée, serviteur, enfant) et faire évoluer la cérémonie. Le jeu favorise la narration, la créativité et la sociabilité, tout en stimulant la motricité fine lors de la manipulation des personnages et de la mise en scène. C’est un excellent choix pour un cadeau d’anniversaire ou pour prolonger l’envie de jouer “comme dans les histoires”, à partir de 4 ans.
| ean | 4008789042583 |
|---|---|
| brand | PLAYMOBIL |
| age_max_months | 120 |
| age_min_months | 48 |
Pour qui et dans quel style de jeu ?
Pour les enfants qui aiment l’univers du château, les cérémonies et donner vie à des personnages. Idéal pour un tempérament curieux et imaginatif, qui aime organiser une scène, raconter et refaire l’histoire autrement.
Idées d’occasions et astuces de jeu
Parfait pour un anniversaire ou pour animer un temps calme. Pour relancer le jeu, propose un “défi” : inventer le trajet en carrosse, accueillir les serviteurs, puis imaginer le moment où le bijou est remis à la princesse.