Contact
PLAYMOBIL - Dino Rise - Spinosaure et combattant - 86 pièces - 5 ans et plus

PLAYMOBIL - Dino Rise - Spinosaure et combattant - 86 pièces - 5 ans et plus

SKU : 4008789712608

En stock

Fonctionnalités

  • 86 pièces
  • Thème dinosaures et combat
  • 2 personnages : un dinosaure et un combattant
  • Couleur dominante : bleu
  • Convient à partir de 5 ans

Avantages

  • Développe l’imagination et la narration
  • Stimule la motricité fine grâce à l’assemblage et à la manipulation
  • Encourage le jeu de rôle et la sociabilité en famille
  • Favorise la logique dans la mise en scène des actions
  • Soutient l’engagement dans un univers thématique dinosaures

Spinosaure et combattant pour rejouer l’ère jurassique

Avec ce set de 86 pièces, l’enfant plonge dans un univers de dinosaures où les duels prennent vite le relais. Le Spinosaure et son combattant invitent à inventer des scènes de « chasse » et de confrontation, que l’on rejoue à la table comme sur un coin d’atelier au sol. C’est un jouet idéal pour les enfants qui aiment les créatures impressionnantes, les histoires d’aventure et le jeu d’action : on alterne entre imagination (récits, rôles, péripéties) et manipulation (assembler, réorganiser, faire évoluer les personnages).

Grâce aux éléments de combat annoncés, le jeu stimule aussi la motricité fine : l’enfant manipule, place et ajuste les pièces pour donner du sens à l’affrontement. En solo, il construit sa narration ; en famille, il peut partager les rôles et créer des mini-missions (défendre, vaincre, négocier). Un choix pertinent pour un anniversaire ou un cadeau “baroudeur” à partir de 5 ans.

ean 4008789712608
brand PLAYMOBIL
colour Bleu
age_max_months 96
age_min_months 60

Pour quel profil d’enfant ?

Pour les enfants de tempérament actif, curieux et passionnés de dinosaures, qui aiment bouger, raconter et rejouer des combats imaginaires. Le jeu convient aussi aux enfants qui aiment les scénarios et les jeux de rôle, seuls ou à plusieurs.

Idée d’usage et conseils

Pour prolonger le plaisir, proposez une “histoire du jour” (exploration, affrontement, victoire) puis laissez l’enfant modifier les scènes en changeant l’ordre des actions. Le jeu se prête bien à des sessions courtes, puis à une reprise plus tard pour continuer la saga.