PLAYMOBIL 71797 Chevalier et fantôme à effets lumineux Novelmore 18 pièces Dès 4 ans
Fonctionnalités
- 18 pièces
- Chevalier et fantôme inspirés de l’univers médiéval fantastique
- Effets lumineux pour renforcer l’aspect scénarisé du jeu
Avantages
- Stimule l’imagination et le jeu narratif
- Soutient la motricité fine et la coordination main/œil
- Encourage la logique et l’organisation des scènes
- Favorise le jeu en solo et les échanges en famille
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14,24 EUR6,995 à 8 jours
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Darty FR
17,87 EUR3,99Produit MarketPlace -
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Chevalier et fantôme lumineux : un duel magique pour inventer sans s’arrêter
Avec son ambiance médiévale et un esprit “fantôme”, ce set met en scène un chevalier prêt à agir face à une apparition inquiétante. Les effets lumineux apportent une touche spectaculaire, parfaite pour relancer l’imagination pendant les jeux d’aventure. À la maison ou en chambre partagée, l’enfant peut recréer des scènes de protection, de poursuite ou de “combat” façon conte, en faisant évoluer le chevalier et le fantôme au fil de ses histoires.
Ce produit convient particulièrement aux enfants qui aiment les récits héroïques, le fantastique et les personnages contrastés (brave vs. mystérieux). Il se prête aussi bien au jeu en solo qu’aux échanges à plusieurs : chacun peut proposer une nouvelle mission, inventer le scénario et faire varier les émotions (surprise, peur, courage).
En manipulant les pièces, l’enfant travaille la motricité fine et la coordination, tout en renforçant sa logique pour organiser les scènes et enchaîner les actions. Un choix idéal pour un anniversaire ou un cadeau “rêve et aventure”.
| ean | 4008789717979 |
|---|---|
| brand | PLAYMOBIL |
| colour | Bleu |
| age_max_months | 120 |
| age_min_months | 48 |
Pour qui et quand jouer ?
Idéal pour les enfants dès 4 ans qui aiment les histoires de chevaliers et les créatures surnaturelles. Parfait après l’école, le week-end ou lors d’un temps calme en famille : on joue, on raconte et on recommence avec un nouveau scénario.
Conseil d’usage
Pour stimuler la créativité, propose une “mission” (retrouver un objet, sauver quelqu’un, arrêter le fantôme). L’enfant peut ensuite déplacer les personnages, créer une ambiance avec les lumières et inventer une fin différente à chaque partie.