PLAYMOBIL 71300 Géant de combat Novelmore Novelmore bras et jambes mobiles 58 pièces Dès 4 ans
Fonctionnalités
- 58 pièces
- bras et jambes mobiles
- univers médiéval/fantasy autour de Novelmore
- convient dès 4 ans
Avantages
- Développe l’imagination et le jeu de rôle
- Renforce la motricité fine via la manipulation des éléments
- Encourage la narration et la construction d’histoires
- Favorise la sociabilité lors de parties à plusieurs
- Stimule la coordination grâce aux mouvements des membres
-
19,97 EURProduit MarketPlace
-
Cdiscount FR
20,63 EUR4 à 6 jours -
Amazon
Un géant médiéval pour rejouer des combats
Avec ce grand personnage de l’univers Novelmore, l’enfant entre dans un monde de chevaliers et de batailles imaginaires. Les bras et les jambes mobiles donnent vie aux scènes : on esquisse des mouvements, on prépare une attaque, puis on rejoue le “choc” plusieurs fois selon son propre scénario. Les 58 pièces permettent de composer et d’enrichir le jeu, pour construire une histoire qui évolue au fil des parties.
Ce jouet convient particulièrement aux enfants qui aiment l’action, les récits de courage et les jeux de rôle où l’on incarne un personnage. À 4 ans et plus, il est idéal pour un jeu autonome dans une chambre, mais aussi pour des moments de partage en famille : chacun peut proposer une mission, un défi, ou un nouveau rôle.
Au quotidien, il stimule l’imagination et la narration, tout en sollicitant la motricité fine (manipulations, assemblage, ajustements). Parfait pour un anniversaire ou un cadeau “aventure” qui met le dessin dans la tête et les mouvements dans les mains.
| ean | 4008789713001 |
|---|---|
| brand | PLAYMOBIL |
| colour | Bleu |
| age_max_months | 120 |
| age_min_months | 48 |
Pour qui et quand jouer ?
Pour les enfants attirés par les histoires de chevaliers et les jeux d’affrontement fictifs. Idéal après l’école ou le week-end, seul pour inventer, ou à plusieurs pour organiser des tours de jeu et des scénarios de bataille.
Conseils de jeu et idées d’usage
Proposer une “mission” (défendre un camp, traverser un royaume, trouver une solution) aide à structurer le jeu de rôle. Variez la mise en scène avec des déplacements et des positions des membres pour créer des scènes toujours différentes.