Pat Patrouille : Marcus Et Son Camion Pompier Rouge - Vehicule Mission - Figurine Chien - Paw Patrol
Fonctionnalités
- Véhicule de mission rouge inspiré de Marcus et son camion de pompier
- Pince du camion qui se lève et pivote
- Longueur du camion : environ 16 cm
- Univers de jeu basé sur des missions de secours
Avantages
- Stimulation du jeu d’imagination et du jeu de rôle (missions de secours)
- Développement de la motricité et de la coordination main/œil
- Encouragement à raconter des histoires et à organiser un scénario
- Jeu dynamique adapté aux enfants qui aiment l’action
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24,95 EUR7,95
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Marcus et son camion pompier rouge : le mini-élan d’un départ en mission
Ce véhicule de mission de la Pat Patrouille plonge l’enfant dans des scénarios “au feu au feu” à hauteur de héros. Marcus, au volant de son camion pompier rouge, invite à rejouer des interventions rapides : on mime l’arrivée sur les lieux, l’activation de la pince qui se lève et pivote, puis on organise l’assistance “comme dans la ville”. Les mouvements du camion soutiennent un jeu dynamique, idéal pour les enfants qui aiment l’action et les histoires à rebondissements.
Adapté dès 3 ans et particulièrement pour les petits fans de chiots secouristes, il convient aux tempéraments énergiques qui apprécient le jeu autonome, mais aussi aux moments à partager en famille : chacun peut proposer un scénario, “lancer” une mission et faire circuler le camion sur le sol comme s’il traversait ruelles et routes.
En plus de l’imagination, le jeu développe la motricité et la coordination main/œil grâce aux gestes répétés autour de la pince. Avec une longueur d’environ 16 cm, il se manipule facilement et s’intègre aux parcours de jeu, coins “ville” et pistes improvisées.
| ean | 3701267500285 |
|---|---|
| brand | PAT PATROUILLE |
| colour | Rouge |
| age_max_months | 72 |
| age_min_months | 36 |
Pour qui et dans quel contexte ?
Pour les enfants qui aiment les histoires de sauvetage et les véhicules miniatures. Parfait en jeu au sol, dans une chambre transformée en ville, ou pour rejouer des scènes courtes entre deux activités.
Idées d’usage
Organisez des “missions” : départ, arrivée, manipulation de la pince, puis retour au quartier. Laissez l’enfant raconter la mission à voix haute pour encourager l’expression et le jeu symbolique.