Pack de 3 boosters - KONAMI - Yu-Gi-Oh! - Tuckbox Pack Retro 2 - 27 cartes - À partir de 6 ans - Édition française
Fonctionnalités
- 3 boosters
- 27 cartes
Avantages
- Favorise l’expérimentation et l’apprentissage par essais
- Soutient la concentration et l’attention lors de la découverte
- Renforce la motricité fine (manipulation des cartes)
- Anime les duels en famille ou entre amis
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22,99 EUR4,99
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Pack de 3 boosters Yu-Gi-Oh! – Tuckbox Pack Retro 2
Ce pack de boosters “Tuckbox Pack Retro 2” est pensé pour les duellistes qui aiment découvrir ou compléter leur collection, tout en gardant une expérience simple à lancer. En ouvrant trois boosters, l’enfant se retrouve avec des cartes variées à intégrer progressivement à ses duels : l’objectif devient double, “trouver des nouveautés” et “tester des idées” pendant la partie.
Le nom “retro” évoque une envie de revenir à des références appréciées, ce qui correspond bien aux enfants qui aiment l’univers Yu-Gi-Oh! et les collections thématiques. À partir de 6 ans, ce format convient à un style de jeu exploratoire : on ne cherche pas forcément à maîtriser tout de suite, on expérimente, on ajuste, puis on rejoue. Les cartes peuvent servir à renforcer un deck existant ou à préparer une configuration plus personnelle.
Le pack annonce 27 cartes, ce qui donne de quoi enchaîner plusieurs essais, à deux joueurs ou en mode entraînement en solitaire. Le multicolore participe à l’effet “collection”, stimulant l’attention et le plaisir de découvrir.
Une bonne option pour un cadeau, ou pour alimenter régulièrement la routine du duel à la maison.
| ean | 4012927198216 |
|---|---|
| brand | Yu-Gi-Oh! |
| colour | Multicolore |
| rating | 5,0 |
| warranty | (donnée non spécifiée) |
| size_stock_status | En Stock |
Pour qui et où jouer ?
Pour les enfants qui aiment les cartes à collectionner et l’univers de Yu-Gi-Oh!. Idéal à la maison, sur table, pour des duels entre amis ou des sessions d’entraînement à deux.
Conseil
Après ouverture, trier ses cartes et repérer celles qui reviennent souvent aide à organiser sa stratégie. Alterner “duel test” et “ajustement” rend l’apprentissage plus fluide.