Joustra - Télécran Original
Fonctionnalités
- Ardoise magique pour dessiner et effacer
- Boutons permettant de générer/dessiner sur l’écran
- Effacement par retournement du Télécran
- Format pratique pour une utilisation sur table ou au coin jeux
- Couleur rouge
Avantages
- Motricité fine et coordination œil-main
- Créativité et expression personnelle
- Apprentissage par essais grâce à l’effaçage immédiat
- Persévérance et gestion de l’erreur (on recommence facilement)
- Activité calme et autonome en solo ou en duo
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Un télécran pour dessiner, effacer et recommencer sans limite
Le Télécran Original est une ardoise magique pensée pour les enfants qui aiment voir un dessin apparaître puis repartir de zéro. Le principe est simple et stimulant : en tournant l’un des deux boutons, l’enfant trace sur l’écran, puis il peut effacer en retournant le Télécran. Dans une chambre d’enfant, au coin jeux ou sur une table familiale, c’est une activité idéale pour créer des personnages, des formes, des gribouillis colorés… sans attendre le “bon coup” du premier coup.
Ce jouet convient particulièrement aux enfants curieux, dotés d’une grande envie d’essayer, qui s’enthousiasment vite quand ils contrôlent leur résultat. C’est aussi un bon choix pour les plus jeunes qui ont besoin d’une pratique courte : on dessine, on s’exprime, on efface, et on recommence.
Parfait en cadeau d’anniversaire ou pour occuper un moment en solo ou à deux (défis de dessins, mini-défis à thème), il favorise la motricité fine, la coordination œil-main et la persévérance grâce à l’effaçage instantané.
| ean | 3028760414049 |
|---|---|
| brand | JOUSTRA |
| colour | Rouge |
| rating | 3,5 |
| age_max_months | 96 |
| age_min_months | 36 |
| size_stock_status | En Stock |
Pour qui et dans quel contexte ?
Adapté aux enfants dès le début du dessin guidé, il plaît autant aux filles qu’aux garçons. À la maison, il accompagne les moments calmes, les temps d’attente ou les ateliers créatifs en famille.
Conseils d’usage et idées de jeu
Proposez un thème (animaux, voitures, prénoms, formes) puis lancez un défi : “dessine un animal en 30 secondes”. Alternez les tours : l’enfant dessine, puis vous effacez et relancez. L’aspect “on recommence” encourage l’expérimentation.