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HELLER JOUSTRA Mallette Mandala De Voyage Pm

HELLER JOUSTRA Mallette Mandala De Voyage Pm

SKU : 3028760414162

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Fonctionnalités

  • Mallette de voyage
  • Disque Mandala
  • 6 pochoirs interchangeables
  • Plus de 200 dessins différents possibles
  • Jeu adapté dès 5 ans

Avantages

  • Favorise la créativité
  • Renforce la concentration
  • Développe la motricité fine
  • Encourage l’autonomie et le jeu en solo
  • Propose une activité calme et répétable

Une mallette de mandalas prête pour les idées en voyage

La mallette Mandala de voyage PM est parfaite pour les enfants qui aiment créer des motifs harmonieux, où qu’ils soient. En ouvrant la mallette, l’enfant place le disque Mandala et utilise des pochoirs interchangeables pour faire naître de nouveaux dessins. Avec 6 pochoirs, il est possible de composer plus de 200 motifs différents, ce qui donne envie d’explorer, de recommencer et de comparer ses rendus.

Ce jeu de style “arts et précision” convient particulièrement aux enfants concentrés, curieux et motivés par le résultat visuel. Il se joue facilement en solo : on suit le geste, on varie les formes, puis on laisse l’imagination personnaliser les créations. C’est aussi une excellente activité calme pour occuper un enfant pendant un trajet, en attendant au restaurant ou à la maison.

Au-delà du plaisir, l’enfant travaille la motricité fine et la concentration : placer, guider, choisir un pochoir… autant d’étapes qui renforcent la dextérité. Un choix de cadeau idéal pour un anniversaire ou pour initier les plus jeunes aux loisirs créatifs.

ean 3028760414162
brand JOUSTRA
age_max_months 144
age_min_months 72

Pour qui et dans quel cadre ?

À partir de 5 ans, cette activité plaît aux enfants qui aiment dessiner, observer des motifs et prendre le temps de faire “propre”. Elle fonctionne aussi bien en autonomie qu’en moment tranquille en famille.

Conseils d’utilisation

Pour un meilleur confort, installez-vous à une table bien éclairée. Laissez l’enfant tester plusieurs pochoirs avant de choisir ses préférés, puis encouragez-le à reproduire ou inventer ses propres combinaisons.