Coffret Pat Patrouille Capitaine Turbot Pieuvre et Chase - Set 3 Figurines Et une Carte tigre
Fonctionnalités
- Coffret comprenant 3 figurines : Chase, Capitaine Turbot et une pieuvre
- Figurine Chase avec tête articulée
- Figurine Capitaine Turbot articulée
- Carte tigre incluse
- Thématique inspirée de Pat Patrouille
Avantages
- Encourage le jeu de rôle et la narration d’histoires
- Stimule la motricité fine grâce aux manipulations
- Favorise la créativité et l’imagination
- Contribue au développement de la sociabilité lors des jeux à plusieurs
- Rend le jeu plus expressif grâce aux articulations des figurines
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16,95 EUR7,95
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Un mini-coffret pour rejouer les missions de Pat Patrouille
Ce coffret met en scène trois personnages et une carte tigre pour recréer, à la maison, l’ambiance des aventures de Pat Patrouille. Le chien Chase revient avec une tête articulée : l’enfant peut lui donner des positions, le faire “regarder” et l’animer comme dans un dessin animé. Capitaine Turbot et la pieuvre complètent le trio, pour multiplier les scénarios et imaginer des missions aquatiques ou des sauvetages “qui partent d’une découverte”.
Idéal pour les enfants qui aiment les histoires d’action, les animaux et les héros courageux, ce type de set fonctionne aussi bien en jeu solitaire (mise en scène, narration spontanée) qu’en jeu en famille, avec des échanges du type “qui sauve qui ?” ou “quelle mission ?”. Les figurines articulées stimulent la motricité et la motricité fine lors des manipulations, tout en favorisant la créativité et le storytelling.
Un excellent choix pour un anniversaire ou pour offrir une idée autour de la série : on sort les figurines, on invente une mission, et l’histoire continue à chaque séance.
| ean | 3667036130704 |
|---|---|
| brand | Spin Master |
| age_min_months | 36 |
Pour qui et dans quel esprit de jeu
Pour les enfants attirés par Pat Patrouille, les animaux et les personnages aux missions héroïques. Parfait quand l’enfant aime transformer ses figurines en “acteurs” et raconter des scènes, seul ou à plusieurs.
Conseil d’utilisation
Pour prolonger le plaisir, proposez un point de départ (“une pieuvre a besoin d’aide”, “capitaine Turbot lance la mission”) puis laissez l’enfant diriger le déroulé. Le jeu de rôle se construit au fil des manipulations des têtes et des poses.