Contact
Blaster et toupie SPINNER M.A.D. - Single Blaster - Vert - A partir de 5 ans - Garantie 2 ans

Blaster et toupie SPINNER M.A.D. - Single Blaster - Vert - A partir de 5 ans - Garantie 2 ans

SKU : 4891813863007

En stock

Fonctionnalités

  • Blaster de lancement pour toupie de combat
  • Toupie Spinner M.A.D. à enclencher sur le blaster
  • Recharge qui augmente la vitesse de la toupie
  • Gâchette pour déclencher le lancement
  • Couleur du blaster : vert
  • Convient à partir de 5 ans
  • Garantie 2 ans

Avantages

  • Stimulation de la coordination œil-main
  • Développement de la motricité et de la maîtrise du geste
  • Apprentissage par essais/ajustements grâce à l’effet de la recharge
  • Jeu compétitif qui favorise l’interaction entre enfants
  • Entraînement de l’attention et de la concentration lors des lancers

Un duel de toupies avec le blaster Spinner M.A.D.

Ce blaster de lancer combine une prise en main façon “arme de combat” et une toupie de type Spinner pour des duels qui donnent envie de rejouer. L’idée est simple : tu enfiles la toupie sur le blaster, tu la “charges”, puis tu actionnes la gâchette pour l’envoyer au combat. Le jeu récompense l’énergie et la répétition, puisque plus l’enfant recharge, plus la toupie gagne en vitesse.

Idéal pour les enfants curieux de sensations et de jeux d’adresse, il convient particulièrement à ceux qui aiment relever des défis, se mesurer à un ami et chercher la bonne maîtrise du geste. En extérieur, dans une aire de jeu ou à l’intérieur si l’espace le permet, chacun peut se lancer dans des manches rapides : lancer, observer la trajectoire, ajuster la charge et repartir.

Un excellent choix pour un anniversaire ou pour jouer en famille en mode “tour à tour”. C’est aussi un bon moteur d’attention et de coordination œil-main, tout en stimulant l’esprit de compétition convivial.

ean 4891813863007
brand SPINNER M.A.D.
colour Vert
age_max_months 144
age_min_months 60

Pour quel profil ?

À partir de 5 ans, ce jeu convient aux enfants qui aiment l’action, les duels et les défis d’adresse. Il s’adapte bien aux jeux à deux (ou en mini-rotation avec plusieurs joueurs) où chacun veut tenter “le meilleur lancer”.

Conseils de jeu

Pour profiter au maximum de l’effet “charge”, lancez dans un espace dégagé et restez à distance des zones de passage de la toupie. L’idéal est de tester plusieurs charges pour comprendre ce qui fait gagner en stabilité et en vitesse.