Aspiro dingo
Fonctionnalités
- Jouet à tirer et à pousser
- Guidon avec boutons pour déclencher le lancement de balles
- Permet de ramasser les balles en passant dessus
- Usage en intérieur
- Couleur principale : bleu
Avantages
- Encourage la motricité globale (pousser/avancer, coordination bras-mains)
- Stimulation de la motricité fine (pression des boutons)
- Développe la logique cause-effet (appuyer → balle lancée → ramassage)
- Favorise l’autonomie grâce à une boucle de jeu simple et répétitive
- Rend le jeu plus actif tout en restant adapté à un usage en intérieur
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39,54 EUR9,0
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Aspiro dingo : une trottinette-jouet qui fait bouger et qui ramasse
Avec Aspiro dingo, l’enfant découvre le plaisir de pousser, lancer et récupérer, dans un jeu simple et rythmé. Pensé pour une utilisation à la maison, il s’intègre facilement aux moments d’essai au sol : on installe l’enfant en position de pilotage, puis on appuie sur les boutons du guidon pour envoyer les balles. Le concept d’« aspiration » invite ensuite à les ramasser en passant dessus, ce qui transforme chaque séance en boucle d’action autonome.
Ce jouet convient particulièrement aux jeunes enfants qui aiment l’imitation et les jeux d’action : appuyer, viser, recommencer. Le thème évoqué par le nom « dingo » apporte une touche ludique et animalière, idéale pour ceux qui se passionnent pour les personnages et les animaux. C’est un excellent choix pour stimuler la motricité tout en favorisant l’apprentissage de cause à effet.
À offrir pour un anniversaire ou pour une première “grosse” activité en solo, il se prête aussi aux petits tours en famille : chacun peut encourager l’enfant à lancer, récupérer et recommencer.
| ean | 5011666711617 |
|---|---|
| brand | Tomy |
| colour | Bleu |
| age_max_months | 48 |
| age_min_months | 18 |
Pour qui et comment jouer ?
Pour les enfants qui commencent à gagner en coordination et aiment les jeux à commandes. À utiliser en intérieur sur un sol dégagé : lancer les balles, puis les récupérer en repassant avec le jouet pour relancer l’action.
Idée d’usage au quotidien
Après le repas ou pendant un temps calme, installez une petite “zone de jeu” et alternez les tours : l’enfant lance, vous verbalisez le déroulé (“on appuie, ça part, on ramasse”), puis c’est à son tour.