71261 - Dino Rise - Tyrannosaure et soldat
Fonctionnalités
- Mise en scène d’un tyrannosaure et d’un soldat
- Univers thématique dinosaures et affrontements imaginaires
Avantages
- Stimulation de l’imagination et du jeu narratif
- Encouragement à la sociabilité via le jeu à plusieurs
- Développement de la motricité et de la motricité fine par la manipulation
- Renforcement de la logique et de la planification dans l’enchaînement des scènes
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54,52 EUR16,99Produit MarketPlace
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Un duo pour rejouer l’ère jurassique, version jeu de rôle
Le 71261 Dino Rise met en scène un tyrannosaure et un soldat pour des aventures façon “combat et contre-attaque”. Parfait pour les enfants qui aiment les histoires de dinosaures, les batailles imaginaires et les univers à explorer, ce jeu stimule l’envie de faire vivre des scènes dramatiques : poursuite dans un décor miniature, stratégie “qui attaque où”, négociations rapides avant de repartir à l’assaut.
Idéal à la maison, sur une table ou dans une aire de jeu dédiée, il se prête autant au jeu en solo (construction d’une histoire, enchaînement de scènes) qu’au jeu à plusieurs (rôles, coopération, tour par tour). Le fait d’incarner un soldat face à un dinosaure aide aussi à structurer le jeu : l’enfant invente un début, un événement déclencheur et une résolution.
Un excellent choix pour un anniversaire ou un cadeau, quand on veut offrir un thème très moteur : dinosaures, courage, imagination et mini-suspense jurassique.
| ean | 4008789712615 |
|---|---|
| brand | PLAYMOBIL |
| colour | Bleu |
| age_max_months | 120 |
| age_min_months | 60 |
Pour qui et dans quel esprit ?
Pour les enfants qui s’intéressent aux dinosaures et aiment se projeter dans des scènes d’action. Le jeu convient particulièrement aux profils dynamiques, qui aiment bouger leurs personnages et raconter des histoires, même sans lire.
Idées d’utilisation
Proposez un défi simple : “Le soldat doit trouver une solution avant que le tyrannosaure ne l’atteigne.” En famille, alternez les rôles et laissez chacun inventer la suite. Sur un coin “monde miniature”, les transitions entre scènes deviennent un jeu en soi.