Contact
Voiture - JADA - Batmobile - Noir - Figurine Batman incluse - Portes ouvrables

Voiture - JADA - Batmobile - Noir - Figurine Batman incluse - Portes ouvrables

SKU : 4006333072109

En stock

Fonctionnalités

  • Voiture noire inspirée de la Batmobile
  • Portes ouvrables
  • Figurine Batman incluse
  • Jeu de manipulation pour inventer des scènes

Avantages

  • Stimule l’imagination grâce au thème Batman
  • Renforce la motricité fine via la manipulation des portes et de la figurine
  • Favorise le jeu narratif (missions, poursuites, scènes inventées)
  • Encourage la sociabilité en cas de jeu à plusieurs (rôles, échanges, collaboration)

La Batmobile noire pour rejouer ses scènes préférées

Cette voiture inspirée de la Batmobile, dans un coloris noir, est pensée pour les enfants qui aiment les univers de super-héros. Avec ses portes ouvrables, l’enfant peut s’immerger dans un jeu plus “réaliste” : ouvrir, observer, installer la figurine Batman et repartir pour de nouvelles missions. Le jeu prend naturellement place dans la chambre, au salon ou sur un tapis de route improvisé, que ce soit en solo pour inventer des enquêtes ou à plusieurs pour faire avancer l’histoire à tour de rôle.

Elle convient particulièrement aux profils créatifs et curieux, qui aiment manipuler des objets et donner vie à leurs héros. Les enfants qui apprécient les détails (couleurs, mise en scène, personnages) y trouveront un bon point d’accroche, tout en développant la motricité fine grâce aux manipulations des portes et de la figurine.

C’est un choix pertinent pour un anniversaire ou un cadeau pour un petit fan de Batman : on rejoue des poursuites, on crée des “missions” et on fait évoluer le scénario au fil du jeu.

ean 4006333072109
brand Philips
colour Noir
age_max_months 96
age_min_months 48

Pour qui et dans quel esprit jouer ?

Idéale pour les enfants attirés par les super-héros et les histoires de missions. Elle fonctionne aussi bien pour un jeu autonome (imaginer une scène) que pour des échanges en famille (choisir le héros, décider du trajet, inventer le dénouement).

Conseil d’usage

Encouragez l’enfant à construire un parcours simple (points de départ/arrivée, “garde” et “attaque”) afin de faire varier les scénarios. Pour prolonger le jeu, alternez les rôles : un enfant dirige la mission, l’autre invente un obstacle.