Voiture Hot Wheels - Klein - 15 fonctions de jeu enfant
Fonctionnalités
- Voiture à fonctions multiples
- 15 fonctions de jeu
- Bruitages de démarrage
- Phares et klaxon fonctionnant avec des piles
- Pièces démontables et réparables, avec possibilité de réparer le démarreur et les phares
Avantages
- Stimule l’imagination grâce à des scénarios variés
- Favorise la motricité fine via le démontage et le remontage
- Encourage la logique et la compréhension par essais
- Développe la persévérance en permettant de recommencer
- Renforce l’engagement au quotidien grâce à des effets sonores et lumineux
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123,11 EUR
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Darty FR
129,42 EUR4,99Produit MarketPlace -
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Une voiture à fonctions multiples pour inventer ses propres scènes
Avec sa réplique pensée pour être manipulée, cette voiture à assembler et à explorer encourage l’enfant à multiplier les essais : on démonte, on remonte, on teste et on rejoue. Les 15 fonctions donnent de quoi varier les actions au fil de la journée, tandis que des bruitages de démarrage et des éléments lumineux (phares et klaxon) rendent le jeu plus immersif, comme si la voiture prenait vie. L’enfant peut jouer à reproduire des départs, à créer des “missions” à la maison ou à imaginer un trajet d’aventure dans le salon.
Idéale pour les petits curieux qui aiment comprendre “comment ça marche”, elle convient particulièrement aux enfants qui aiment manipuler et recommencer. Les plus à l’aise avec le jeu autonome profiteront des réparations et remontages pour développer leur méthode, alors qu’en famille elle devient un support facile pour raconter des histoires et organiser des mini-défis (démarrer, klaxonner, réussir une séquence). Un bon choix pour un anniversaire ou Noël, pour faire entrer la motricité fine, la logique d’assemblage et l’imagination dans le même jeu.
| ean | 4009847028228 |
|---|---|
| brand | Mattel |
| age_max_months | 96 |
| age_min_months | 36 |
Pour qui et dans quel style de jeu ?
Adaptée aux enfants qui aiment la manipulation et les jeux d’action, elle convient aussi bien aux filles qu’aux garçons. Elle se prête au jeu en solo comme aux échanges entre frères et sœurs, autour de scénarios inspirés du quotidien.
Conseils d’usage
Pour préserver l’intérêt, alternez les temps de jeu : une partie “départ/sons/lumières”, puis une partie “démontage-remontage”. Sur une surface dégagée, l’enfant peut tester ses séquences et recommencer plus facilement.