Contact
Voiture de police avec son et lumière

Voiture de police avec son et lumière

SKU : 4006333075537

En stock

Fonctionnalités

  • Sirène sur le toit
  • Phares qui s’allument
  • Roue libre permettant de manœuvrer facilement sur le sol
  • Voiture de police au look inspiré des modèles américains

Avantages

  • Stimulation de l’imagination et du jeu de rôle
  • Développement de la motricité et de la coordination
  • Renforcement de l’autonomie dans les jeux sur sol
  • Encouragement à raconter des histoires et à organiser des missions en famille

Voiture de police avec son et lumière : jouer au quotidien en mode “intervention”

Cette voiture de police pensée pour les enfants invite à rejouer des scènes d’enquête et de patrouille, à la maison comme en sortie. Avec sa sirène sur le toit et ses phares qui s’illuminent, elle rend le jeu plus vivant : l’enfant peut imaginer une course-poursuite, une “capture” d’un véhicule fictif ou un contrôle de routine, tout en donnant un rythme à ses histoires grâce aux effets sonores et lumineux.

Elle convient particulièrement aux enfants qui aiment les véhicules, l’univers “police” et les jeux de rôle où l’on incarne un personnage. Le mode de déplacement avec roues libres facilite aussi les manœuvres sur différents sols : l’enfant peut faire avancer, tourner, reculer et recommencer sans contrainte.

C’est un excellent choix pour un anniversaire ou un cadeau, seul pour inventer une aventure, ou à plusieurs pour organiser des missions en famille. Au fil des jeux, l’enfant développe sa motricité et sa coordination œil-main, tout en stimulant l’imagination et la narration.

ean 4006333075537
brand Dickie
colour Blanc
age_max_months 96
age_min_months 36

Pour qui et dans quel style de jeu ?

Pour les enfants attirés par les véhicules et les histoires de missions. Parfait pour les joueurs autonomes qui aiment inventer des scénarios, mais aussi pour les fratries qui construisent des “patrouilles” à plusieurs.

Idée d’utilisation

Créez un mini “poste de police” avec des coussins ou des objets de la chambre, puis alternez missions et retrouvailles. Les effets son et lumière rendent les départs et les scènes d’action particulièrement immersifs.