Contact
Vaisseau dIron Man avec 1 figurine 10cm incluse Dès 4 ans Avengers Marvel

Vaisseau dIron Man avec 1 figurine 10cm incluse Dès 4 ans Avengers Marvel

SKU : 5010996230867

En stock

Fonctionnalités

  • Vaisseau inspiré d’Iron Man
  • Lance-missiles
  • Réacteurs rétractables
  • Figurine Iron Man de 10 cm
  • Figurine avec 9 points d’articulation

Avantages

  • Stimule l’imagination et le jeu scénarisé
  • Encourage la motricité fine grâce à la manipulation du vaisseau et de la figurine
  • Favorise la coordination œil-main lors des mises en scène
  • Développe la logique de jeu (missions, étapes, objectifs)
  • Se prête au jeu solo comme aux jeux à plusieurs

Un vaisseau Marvel pour rejouer les missions de super-héros

Ce vaisseau inspiré d’Iron Man stimule l’imagination dès que l’enfant se lance dans une “mission” : protéger, attaquer, s’échapper ou repartir en décollage rapide. Le côté jouable du modèle, avec ses réacteurs rétractables et un lance-missiles, donne envie de varier les scènes comme dans un vrai combat de super-héros. La figurine Iron Man de 10 cm, animée grâce à 9 points d’articulation, permet de poser des postures dynamiques (prêt à foncer, bras tendus, posture de victoire) et d’accompagner le récit.

Idéal pour les enfants qui aiment l’action, les histoires de héros et les univers Marvel, il convient aussi bien au jeu solo qu’aux parties en famille où chacun choisit son rôle. Le mouvement et la manipulation favorisent la motricité fine et l’organisation du jeu (mettre en place le scénario, faire “agir” le vaisseau, changer de position la figurine). Un bon choix pour un anniversaire ou pour enrichir un coin jeux super-héros.

ean 5010996230867
brand Avengers
colour Rouge
age_min_months 48

Pour qui et pour quel style de jeu ?

Pour les enfants à partir de 4 ans qui aiment les personnages d’action et les jeux scénarisés. Parfait si votre enfant est du genre à inventer des histoires, à faire bouger les figurines et à recréer des scènes de combat.

Conseils de jeu

Installez un “poste de mission” (table, tapis ou coin au sol) et encouragez l’enfant à alterner les phases : préparation, décollage, attaque. Pour un jeu à deux, attribuez des rôles et inventez des objectifs simples.