SPINNER MAD by Silverlit - Arène de combat avec reposes-toupies - 86338
Fonctionnalités
- Arène de combat dédiée aux duels de toupies
- Reposes-toupies pour préparer les lancers
- Conçue pour un lancer rapide
- Compatible avec la gamme Spinner Mad
- Utilisable dès 5 ans
Avantages
- Stimulation de la coordination œil-main
- Amélioration du timing grâce aux manches successives
- Développement de la motricité fine
- Renforce la logique d’essai/ajustement
- Favorise la sociabilité via la compétition à deux
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14,17 EUR3,03 à 6 jours
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Darty FR
42,32 EURProduit MarketPlace -
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Une arène pour s’affronter en duels de toupies
La Spinner Mad propose une arène pensée pour les combats de toupies, avec des reposes-toupies qui aident à organiser le lancement et à enchaîner les manches. L’enfant profite d’un cadre “terrain de jeu” : on choisit sa toupie, on la met en place, puis on prépare le duel pour tenter de gagner le point en mettant l’autre en difficulté.
Ce jeu convient particulièrement aux enfants qui aiment la compétition amicale, les défis techniques et les gestes précis. À partir de 5 ans, il permet d’expérimenter la coordination œil-main et le timing : on vise, on lance, puis on observe le résultat et on recommence. En extérieur ou dans une grande pièce, l’arène structure l’action et rend les parties plus “sportives”.
À deux ou en petite famille, c’est une bonne idée d’anniversaire ou un jeu de récréation : chacun peut faire ses essais, comparer ses stratégies et progresser. L’aspect ludique stimule aussi la motricité fine et la logique (anticiper, ajuster, recommencer).
| ean | 4891813863380 |
|---|---|
| brand | SPINNER M.A.D. |
| colour | Bleu |
| age_max_months | 120 |
| age_min_months | 72 |
Pour qui et dans quel esprit jouer
Idéal pour les enfants qui aiment les défis rapides et les jeux d’adresse. Parfait en duel entre copains ou frères et sœurs, avec un adulte pour lancer les premières manches si besoin.
Conseil d’usage
Pour des combats plus réguliers, installez l’arène sur une surface stable et gardez le même rythme de lancement. Laissez ensuite l’enfant tester différents essais afin d’affiner son timing et ses stratégies.