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Playmobil : Numerobis et la bataille du Palais + Amonbofis et le gâteau empoisonné

Playmobil : Numerobis et la bataille du Palais + Amonbofis et le gâteau empoisonné

SKU : 4008789712684

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Fonctionnalités

  • 56 pièces
  • 5 personnages
  • Idéfix dans l’histoire
  • message destiné à Cléopâtre
  • siège des Romains

Avantages

  • Développe l’imagination et le jeu narratif
  • Stimule la motricité fine grâce à la manipulation des pièces
  • Encourage la logique et l’organisation des scénarios
  • Favorise la sociabilité lors du jeu à plusieurs rôles
  • Rend l’univers d’Astérix plus vivant grâce à l’incarnation des personnages

Playmobil « Numerobis et la bataille du Palais » & « Amonbofis et le gâteau empoisonné » : deux aventures pour rejouer l’Antiquité

Avec ces deux récits tirés de l’univers d’Astérix, l’enfant plonge dans une ambiance de bataille et d’astuces, entre Romains et Gaulois. On peut imaginer des scénarios à la maison sur une table, en jouant seul pour construire sa propre histoire, ou à plusieurs pour répartir les rôles (défense, attaque, ruse). Le set met l’accent sur le siège des Romains, ce qui stimule le jeu narratif : on « planifie » l’action, on invente des rebondissements et on rejoue la scène comme un mini film.

Les 56 pièces donnent de quoi varier les positions et les attitudes, tandis que la présence d’Idéfix et d’un message pour Cléopâtre renforce l’aspect “quête” et motive les enfants qui aiment les personnages forts et les histoires à suspense. Idéal pour les profils curieux, un peu stratèges, qui aiment manipuler (motricité fine) et réfléchir à des enchaînements logiques. Un excellent choix pour un anniversaire, un cadeau de fin d’année ou un moment de jeu en famille.

ean 4008789712684
brand PLAYMOBIL
colour Bleu
age_max_months 120
age_min_months 60

Pour qui et dans quel cadre ?

Ce jouet convient particulièrement aux enfants qui aiment les bandes dessinées, l’action et les jeux d’histoire. Il s’adapte aussi bien au jeu calme sur table qu’aux parties plus animées à plusieurs, autour d’un scénario improvisé.

Conseil de jeu

Pour prolonger le plaisir, proposez un défi simple : inventer une “mission” où les Gaulois doivent utiliser le message pour déjouer le siège, puis alterner les rôles pour rejouer l’issue autrement.