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PLAYMOBIL 71543 Char romain et chevaux Astérix Personnage de la BD Avec 2 personnages dont Brutus 31 pièces Dès 5 ans

PLAYMOBIL 71543 Char romain et chevaux Astérix Personnage de la BD Avec 2 personnages dont Brutus 31 pièces Dès 5 ans

SKU : 4008789715432

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Fonctionnalités

  • Char romain et chevaux
  • 2 personnages, dont Brutus
  • 31 pièces
  • Matériau principal : plastique

Avantages

  • Stimulation de l’imagination et du jeu narratif
  • Développement de la motricité fine (assemblage et manipulation)
  • Encouragement à la logique (enchaîner des actions dans une scène)
  • Jeu en solo ou à plusieurs pour renforcer l’interaction

Un char romain pour rejouer les aventures d’Astérix

Ce set inspiré de la BD propose un char romain accompagné de chevaux et de deux personnages, dont Brutus. Il est idéal pour les enfants qui aiment les histoires d’époque, l’action et les duels amusants : on s’imagine facilement une scène de course, une poursuite sur la voie romaine ou une bataille “tactique” entre figurines.

À la maison, ce type de jeu se prête bien aux moments calmes en solo (assembler, placer les personnages, inventer une mission) comme aux jeux partagés en famille, où chacun construit sa propre “scène” et fait évoluer le scénario. Le fait d’avoir plusieurs éléments à manipuler encourage la motricité fine (tenir, emboîter, repositionner) et la logique (imaginer l’ordre des actions : départ, attaque, retraite).

Pour un enfant à l’imagination débordante et au goût du jeu narratif, c’est un excellent support pour créer des histoires autour des Romains, avec des personnages reconnaissables qui donnent envie de recommencer sans se lasser.

ean 4008789715432
brand PLAYMOBIL
colour Rouge
age_max_months 144
age_min_months 60

Pour qui et quand jouer ?

Convient particulièrement aux enfants qui aiment les univers historiques et la BD, et qui apprécient les jeux de figurines à scénarios. Parfait pour un anniversaire, un cadeau de fête, ou pour animer une après-midi “thème Rome”.

Conseil de jeu

Installez une “zone de combat” (tapis, table ou sol dégagé) et lancez un défi : imaginer une course, une mission de capture ou un “match retour” où l’enfant modifie le plan pour gagner.