Pistolets à eau Nerf Super Soaker Multipack Piranha - Pack de 5 - Pour Enfants et Adultes - À partir de 6 ans
Fonctionnalités
- Multipack de 5 pistolets à eau
- Jeu d’eau pour batailles aquatiques
- Couleur principale rouge
- Conçu pour une utilisation dès 6 ans
Avantages
- Favorise la motricité et la coordination œil-main
- Développe la précision et la maîtrise du geste
- Encourage le jeu en équipe et la sociabilité
- Idéal pour se dépenser dehors pendant les périodes chaudes
- Stimule l’imagination à travers des scénarios de combat/mission
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35,2 EURProduit MarketPlace
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Des batailles d’eau façon arène, pour petits et grands
Ces pistolets à eau inspirés de l’univers Nerf Super Soaker sont pensés pour des jeux rapides et rythmés, idéaux quand il fait chaud et que l’on cherche une activité ludique dehors. En été, au jardin, à la plage ou lors d’une après-midi entre amis, ils permettent d’imaginer des missions “capture/attaque”, des duels à distance ou simplement de s’arroser pour le plaisir.
Le multipack de 5 pistolets convient particulièrement aux enfants qui aiment bouger, viser et jouer en équipe, ainsi qu’aux parents qui veulent partager un jeu simple à lancer sans prise de tête. Grâce à une prise en main facile, chacun peut participer à son rythme, ce qui favorise l’esprit de groupe et limite les temps d’attente.
Sur le plan des compétences, le jeu stimule la coordination œil-main, la motricité fine (viser, tenir, presser) et la précision. C’est aussi une excellente idée de cadeau pour un anniversaire ou pour des vacances en famille, pour créer des souvenirs et déclencher des rires en toute occasion “jeu dehors”.
| ean | 5010993959129 |
|---|---|
| brand | NERF |
| colour | Rouge |
| age_max_months | 180 |
| age_min_months | 72 |
Pour quel profil et quel moment ?
Pour les enfants dès 6 ans et les adultes qui aiment les jeux d’extérieur. Idéal en duo ou en petit groupe : cour, piscine (avec supervision), plage ou fête d’été, quand on veut un jeu dynamique et interactif.
Conseils de jeu
Prévoir des zones de tir sécurisées et des règles simples (tour par tour, distance, “on arrête si quelqu’un ne veut pas”). Pour plus de fun, alterner les défis : toucher une cible, viser une couleur ou se faire des “missions” en équipe.