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Montessori - Clementoni - Les chiffres tactiles - Jeu éducatif apprentissage des chiffres - 10 cartes chiffres rugueux - Dés 3 ans

Montessori - Clementoni - Les chiffres tactiles - Jeu éducatif apprentissage des chiffres - 10 cartes chiffres rugueux - Dés 3 ans

SKU : 8005125527960

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Fonctionnalités

  • 10 cartes avec chiffres rugueux
  • Perception tactile pour reconnaître les chiffres
  • Association des chiffres avec des cartes de quantité
  • Exercices pair et impair avec jetons
  • Entraînement possible à l’écriture des chiffres

Avantages

  • Reconnaissance des chiffres
  • Mémoire par le toucher
  • Compréhension des notions de quantité
  • Initiation à pair/impair
  • Préparation à l’écriture
  • Apprentissage ludique et progressif

Jeu de chiffres tactiles pour apprendre à reconnaître les nombres

Avec ses cartes à chiffres rugueux, ce jeu invite l’enfant à passer par le toucher pour mémoriser les formes numériques. L’objectif n’est pas seulement de “dire” les chiffres, mais de les reconnaître et de comprendre leur lien avec des quantités : l’enfant associe les chiffres aux cartes de quantité et s’exerce aussi à la notion de pair et impair grâce à des jetons.

Le caractère Montessori se ressent dans la démarche : on explore, on compare, puis on s’entraîne à reproduire. Les cartes sont conçues pour soutenir l’apprentissage de la forme des nombres, ce qui peut aider à préparer l’étape de l’écriture.

En pratique, on peut jouer à plusieurs façons : un adulte présente un chiffre, l’enfant le retrouve au toucher, puis on enchaîne avec des exercices d’association quantité/nombre. C’est un excellent choix pour un enfant qui apprend mieux en manipulant, en bougeant ses mains et en répétant de courts essais.

Parfait en activité calme à la maison, en séance d’apprentissage avec un parent, ou en rituel avant la lecture/les devoirs pour rendre la découverte des nombres plus concrète.

ean 8005125527960
brand Clementoni
colour Vert

Idéal à partir de 3 ans

Pour les enfants curieux des chiffres et qui aiment toucher, trier et “tester” ce qu’ils savent. Une bonne option pour les familles qui souhaitent alterner jeu et apprentissage.

Occasion de jeu

À utiliser en solo ou à deux : vous pouvez jouer en défis (trouver le bon chiffre au toucher, puis faire correspondre la quantité). Une façon simple d’instaurer une routine d’entraînement.