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Microphone 2722 avec son Lumières

Microphone 2722 avec son Lumières

SKU : 8411865027224

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Fonctionnalités

  • Microphone à main
  • Effets lumineux pendant le jeu
  • Émet des sons pour accompagner la performance

Avantages

  • Stimulation de l’éveil musical
  • Encourage l’expression et le jeu de rôle
  • Développe l’écoute et la coordination voix/rythme
  • Favorise la sociabilité lors de jeux en famille

Microphone 2722 avec sons et lumières : pour chanter comme une star

Ce microphone imaginé pour jouer avec le son et les effets lumineux donne envie de passer à la scène, seul ou en famille. L’enfant peut s’installer dans le salon comme dans une mini salle de spectacle : il chante, improvise des paroles, imite ses artistes préférés ou invente des “présentations” comme un animateur. Les lumières viennent ponctuer les moments de jeu et renforcent l’ambiance, tandis que le son rend l’expérience plus immersive.

Idéal pour les enfants qui aiment la musique, le rythme et l’expression : un profil plutôt expressif, curieux et qui aime transformer le quotidien en jeu. Le micro encourage aussi les jeux de rôle (cabaret, karaoké maison, DJ set) et aide à structurer les routines “chanson du jour”, parfaites en fin de journée ou lors d’un temps calme à la maison.

En cadeau ou pour un anniversaire, c’est un choix qui fait plaisir rapidement : l’enfant peut se lancer dès la première chanson et alterner les rôles avec les frères et sœurs. Côté compétences, on mise sur l’éveil musical, l’écoute et l’aisance à s’exprimer.

ean 8411865027224
brand Fisher Price
age_max_months 72
age_min_months 36

Pour qui et dans quel contexte jouer ?

Pour les enfants qui aiment chanter, mimer et créer des histoires sur fond de musique. À utiliser à la maison, en solo pour s’entraîner au “numéro”, ou en famille pour lancer des concours de chansons et applaudir les performances.

Conseils d’usage

Proposez un petit rituel : un titre au choix, puis l’enfant présente “son spectacle”. Variez les ambiances en changeant de rôle (chanteur, public, animateur) afin de maintenir l’intérêt et de développer la spontanéité.