Marchande pour Enfant - SMOBY - 350213 A25 - Chariot de Course Inclus - Vraie Calculatrice - 42 Accessoires
Fonctionnalités
- Chariot de course
- Vraie calculatrice
- 42 accessoires inclus
- Couleur dominante rouge
Avantages
- Favorise le jeu de rôle et l’imagination
- Stimulation de l’apprentissage des nombres via la caisse
- Développement de la motricité fine (manipulations et organisation)
- Renforce la logique (choisir, organiser, compter)
- Encourage la sociabilité grâce aux tours de rôle
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199,0 EUR
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Amazon
Une marchande pour jouer au magasin et apprendre en s’amusant
Cette marchande pensée pour les enfants devient vite le coin “magasin” de la maison. Grâce à son chariot de course et à une vraie calculatrice, l’enfant peut prendre le rôle du marchand ou du client, organiser son étal et passer commande “comme un grand”. Le jeu de rôle se prête parfaitement aux moments du quotidien : après le goûter, le week-end, ou pendant une séance de jeu en famille où chacun fait semblant d’acheter, de compter et d’échanger.
Le profil idéal ? Les enfants de 3 à 6 ans qui aiment imiter les adultes, manipuler des objets et construire des scénarios simples. La présence de 42 accessoires encourage à varier les situations : inventer des rayons, “gérer” un stock fictif, proposer des articles, puis refaire la caisse.
Concrètement, l’enfant développe la motricité fine (manipulations, mise en place), la logique (repérer, organiser, compter) et la sociabilité (tour de rôle, négociation des “achats”). Un cadeau adapté pour un anniversaire ou pour lancer une nouvelle routine de jeu en intérieur.
| ean | 5710512810633 |
|---|---|
| brand | Smoby |
| colour | Rouge |
| age_max_months | 72 |
| age_min_months | 36 |
Pour qui et dans quel esprit ?
Idéal pour les enfants qui aiment les univers commerçants et les jeux d’imitation. Le format “magasin” convient autant aux jeux en solo (raconter une histoire) qu’à des moments partagés avec un parent ou un frère/une sœur.
Bon à savoir pour bien en profiter
Installez un petit espace dédié (table, étagère, coin rangements) pour donner un cadre au jeu. Les parties peuvent commencer par un “circuit simple” : choisir, passer à la caisse, puis recompter ensemble avant de recommencer.