Lot de 12 dés à jouer ZERODIS - Design à 20 faces - 6 couleurs - Pour jeux de société et enseignement numérique
Fonctionnalités
- Lot de 12 dés
- 20 faces par dé
- 6 couleurs vives
- Conçu pour un usage en jeux de société et activités éducatives
Avantages
- Parties plus dynamiques grâce à davantage de résultats possibles
- Stimulation de la logique et de l’adaptation aux tirages
- Facilite l’organisation de jeux à plusieurs grâce à plusieurs dés
- Peut soutenir des activités d’apprentissage ludiques liées au numérique
- Couleurs vives pour repérer rapidement les dés et garder l’attention
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10,55 EUR
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Des dés polyvalents pour multiplier les parties
Ce lot de 12 dés à jouer mise sur un format ludique et pratique pour faire tourner les jeux de société comme de petites activités à visée éducative. Avec 20 faces, l’enfant obtient des résultats plus variés qu’avec des dés classiques : les parties gagnent en suspense, et les décisions deviennent plus “réfléchies”, surtout dans les jeux où l’on doit s’adapter aux tirages.
En famille, ces dés conviennent bien pour les jeux d’assemblage, de parcours ou de challenges où plusieurs joueurs lancent en même temps. Ils sont aussi adaptés à des contextes d’enseignement numérique ou d’ateliers en classe : on peut les utiliser pour générer des scénarios, rythmer un exercice de logique ou créer des règles personnalisées.
Ils s’adressent particulièrement aux enfants curieux, joueurs et dynamiques, qui aiment “tester” des stratégies et recommencer. Les 6 couleurs vives aident à distinguer facilement les dés, ce qui facilite la fluidité pendant la partie.
| ean | 7053690276616 |
|---|---|
| brand | ZERODIS |
| colour | Blanc |
| age_min_months | 36 |
Pour qui et pour quel type de jeux ?
Idéal pour les enfants qui aiment les jeux de table et les activités scolaires ludiques. Convient aussi aux familles qui jouent à plusieurs en même temps, et aux enseignants souhaitant rythmer des exercices avec du hasard maîtrisé.
Conseils d’usage
Installez une zone de lancer (table ou tapis) pour limiter les oublis. Proposez des règles simples au départ, puis complexifiez : avec 20 faces, on peut introduire des objectifs de calcul, de dénombrement ou d’adaptation aux probabilités.