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Lexibook Power Puppy Chien Robot Programmable avec Telecommande

Lexibook Power Puppy Chien Robot Programmable avec Telecommande

SKU : 3619999012832

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Fonctionnalités

  • Chien robot de style animal
  • Programmation tactile
  • Télécommande incluse
  • Jeu interactif

Avantages

  • Éveil à la logique cause-effet
  • Stimulation de la motricité fine
  • Développement de la concentration lors de la programmation
  • Renforcement de l’imagination avec des scénarios autour d’un animal robot
  • Possibilités de jeu en solo et à plusieurs

Power Puppy, le chien robot programmable qui invite à jouer et à créer

Avec son look de chien robot, Power Puppy transforme le jeu en une petite aventure “compagnon” à la maison. L’enfant peut interagir directement avec le jouet grâce à une programmation tactile, puis le guider plus facilement à distance avec une télécommande : un vrai duo pour alterner entre jeu libre et essais “comme un ingénieur”.

Ce robot convient particulièrement aux enfants qui aiment les animaux, mais aussi ceux curieux des robots et des causes à effets. Le fait de programmer ses actions encourage une démarche pas à pas : on teste, on observe, on ajuste. C’est aussi un bon support pour jouer en solo, tout en permettant des moments partagés (défis entre frères et sœurs, courses “où va le robot ?”, mini-scénarios d’adoption et de promenade à la maison).

Concrètement, le jeu stimule la motricité fine (contrôle tactile et commandes), la logique et la concentration, tout en développant l’imagination autour de la relation à un animal “en technologie”.

ean 3619999012832
brand Lexibook
colour Blanc
age_max_months 120
age_min_months 60

Pour qui et dans quel contexte ?

Idéal pour les jeunes enfants qui apprécient les chiens et aiment donner des instructions. À utiliser dans le salon, la chambre ou sur une table dégagée, aussi bien pendant un jeu autonome que pour des activités familiales courtes.

Idée d’utilisation

Proposez un mini-parcours et demandez à l’enfant de programmer différents comportements (aller, s’arrêter, recommencer). C’est une façon simple de rendre la programmation ludique, avec des objectifs clairs et une progression amusante.