Jeux de société - AC-DÉCO - Cortex - Harry Potter - 2 à 6 joueurs - À partir de 6 ans - 15 min de jeu
Fonctionnalités
- Jeu de société pour 2 à 6 joueurs
- À partir de 6 ans
- Durée d’environ 15 minutes
- Mini-jeux axés sur la mémoire, la logique et l’observation
- Thème inspiré de l’univers magique d’Harry Potter
- Jeu proposé en plusieurs langues : français, anglais, italien, néerlandais, allemand
Avantages
- Stimulation de la mémoire et de l’attention
- Développement de la logique et du raisonnement
- Amélioration de l’observation de détails
- Plaisir de jeu en groupe, avec des manches courtes
- Valorisation de la stratégie et de la prise d’initiative
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22,0 EUR
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Harry Potter façon “Cortex” : logique, mémoire et observation
Plutôt que de longues parties, ce jeu de société au thème Harry Potter mise sur des mini-défis rapides, pensés pour entraîner la mémoire logique et l’observation. En famille ou entre amis, on alterne les défis pour repérer les détails, suivre des informations et mobiliser son raisonnement, le tout dans une atmosphère inspirée de l’univers magique.
Il convient particulièrement aux enfants à partir de 6 ans qui aiment les enquêtes, les jeux de réflexion et les défis “à résoudre”, avec un rythme dynamique (environ 15 minutes). Le nombre de joueurs (de 2 à 6) en fait une bonne option pour les soirées où chacun peut participer sans attendre longtemps.
C’est aussi un excellent choix pour un cadeau d’anniversaire ou pour relancer l’attention après les activités du week-end : on joue plusieurs manches, on compare ses stratégies, et on progresse en observation et en logique au fil des parties.
| ean | 3558380099369 |
|---|---|
| brand | AC-DÉCO |
| colour | Blanc |
| age_min_months | 72 |
Pour qui et dans quel cadre ?
Pour les enfants qui aiment l’univers magique et les jeux d’attention. Adapté aux moments à plusieurs : table familiale, goûter entre cousins, ou séance courte avant de passer à autre chose.
Conseil de jeu
Pour profiter pleinement des mini-défis, installez-vous face au plateau/table et lancez une manche en indiquant clairement les règles. Ensuite, changez de joueur pour maintenir l’énergie et laisser chacun essayer sa méthode.