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Jeu électronique Spy X Alarme de détection

Jeu électronique Spy X Alarme de détection

SKU : 3181860210550

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Fonctionnalités

  • Alarme de détection électronique pour jouer au “spy”
  • Réagit à deux types de stimuli : mouvements et vibrations
  • Fonctionnement orienté protection de l’espace personnel

Avantages

  • Stimule la vigilance et l’observation
  • Encourage l’expérimentation et la logique (tester, ajuster, recommencer)
  • Favorise la motricité lors des manipulations et des déplacements pendant les missions
  • Développe l’imagination grâce au jeu de rôle d’espionnage

Jeu électronique Spy X : alarme de détection pour jouer au détective

Ce jeu électronique plonge l’enfant dans l’univers du “spy” avec une alarme de détection pensée pour protéger son espace personnel. Concrètement, l’enfant joue comme s’il surveillait une zone : l’alarme réagit aux mouvements et aux vibrations, ce qui donne un prétexte ludique pour rester attentif, tester ses hypothèses et recommencer jusqu’à trouver le bon “timing”.

Le jouet convient particulièrement aux enfants à partir de 6 ans qui aiment les missions, les messages codés et les jeux d’enquête. Son intérêt est aussi de transformer la maison en terrain d’exploration : on se cache, on contourne, on observe les réactions, que ce soit en solo pour s’entraîner ou en duo pour mener des “opérations”.

En plus de l’amusement, l’enfant développe sa vigilance et son sens du repérage. Les essais successifs stimulent la logique, tandis que la manipulation favorise la motricité. C’est un excellent cadeau d’anniversaire ou une idée de jeu familial pour des parties rythmées et pleines de suspense.

ean 3181860210550
brand Lansay
colour Noir
age_max_months 144
age_min_months 72

Pour qui et dans quel esprit jouer ?

Idéal pour un enfant curieux, méthodique et motivé par les jeux de rôle. Convient aussi aux familles qui aiment alterner jeu calme et “missions” à relever à la maison, par exemple pour jouer avant le coucher.

Conseil d’utilisation

Propose des défis simples : “repérer ce qui déclenche l’alarme” ou “tester à distance”. Varie les situations (mouvement discret, vibration légère) afin de stimuler l’observation sans transformer le jeu en démonstration trop technique.