Jeu éducatif et électronique Lexibook Flipper Électronique SpiderMan lumineux et sonore
Fonctionnalités
- Flipper de table électronique avec éclairages lumineux
- Musique et effets sonores
- Écran LCD affichant le score
- 4 flippers et 5 bumpers pour jouer en solo ou à plusieurs
- Fonctionne avec 3 piles LR14/C (non incluses)
Avantages
- Développe la coordination œil-main
- Renforce la concentration et l’attention
- Sollicite la logique et l’anticipation des impacts
- Encourage le tour par tour et la sociabilité
- Stimule l’engagement grâce aux lumières et aux sons
- Transforme le jeu d’adresse en apprentissage motivant via l’affichage du score
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Un flipper électronique lumineux et sonore pour apprendre en jouant
Le Flipper électronique Spider-Man transforme le jeu d’adresse en véritable moment d’apprentissage. Autour d’une table, l’enfant lance la bille, vise les zones et recherche le meilleur enchaînement pour faire monter le score. L’écran LCD affiche les points, tandis que la musique, les effets sonores et les lumières rythment chaque réussite, ce qui rend la progression motivante, y compris en mode solo.
Ce jeu convient particulièrement aux enfants à partir de 5 ans qui aiment l’univers super-héros et les défis dynamiques. Les parties sollicitent la coordination œil-main, la concentration et la logique (anticiper l’impact sur les bumpers et l’ordre d’action). Les 4 flippers et les 5 bumpers favorisent aussi le tour par tour : c’est une bonne idée pour jouer en famille, comparer les scores et encourager sans pression.
À offrir pour un anniversaire ou pour occuper intelligemment un après-midi à la maison, il mêle éveil sensoriel (lumière/son) et apprentissages par l’action : l’enfant apprend à maîtriser son geste et à rester attentif à ses résultats.
| ean | 3380743085142 |
|---|---|
| brand | Lexibook |
| colour | Bleu |
| rating | 4,5 |
| warranty | 2 ans |
| age_max_months | 120 |
| age_min_months | 48 |
| size_stock_status | En Stock |
Pour quel profil et dans quel cadre ?
Idéal pour un enfant qui aime bouger, relever des défis et suivre un objectif (score). Parfait aussi en jeu à plusieurs à table, pour alterner les essais et partager l’excitation des lumières et sons.
Conseils d’usage et occasions
Installez le jeu sur une surface stable et prévoyez des sessions courtes au départ : l’enfant progresse vite en testant différentes façons de lancer. C’est un excellent cadeau pour un anniversaire ou une fête, et un bon choix pour jouer en duo parent-enfant.