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Jeu écriture et lettres Smoby School

Jeu écriture et lettres Smoby School

SKU : 3032163801030

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Fonctionnalités

  • Jeu de rôle inspiré de la maternelle (jouer au maître ou à la maîtresse)
  • Ardoise pour écrire et s’entraîner
  • Horloge pour indiquer et organiser le rythme de la journée

Avantages

  • Motricité fine grâce aux gestes d’écriture
  • Éveil à l’écrit (reconnaissance et pratique des lettres)
  • Rigueur et repères avec une organisation de type “journée de classe”
  • Stimulation de l’imagination par le jeu de rôle
  • Autonomie et concentration lors d’activités calmes

Jeu écriture et lettres Smoby School : jouer à l’école tout en s’exerçant

Avec Smoby School, l’enfant recrée une journée type à la maternelle dans un univers inspiré de la classe. Le jeu invite à alterner les rôles : jouer au maître ou à la maîtresse, organiser le rythme de la journée et s’entraîner à écrire et reconnaître des lettres. On y retrouve une ardoise et une horloge, idéales pour poser un cadre (quand on fait quoi) et donner envie de répéter les gestes.

Ce type de jeu convient particulièrement aux enfants qui aiment les imiter, les situations “comme à l’école” et les activités guidées. Plutôt qu’un apprentissage abstrait, l’enfant apprend “dans l’action”, en tournant les exercices en routine de classe.

À utiliser à la maison, en atelier du soir ou pendant une activité calme, en solo ou en petit groupe : c’est aussi un excellent cadeau d’anniversaire pour stimuler la motricité fine et la familiarité avec l’écrit, tout en gardant le côté jeu de rôle.

ean 3032163801030
brand Smoby
colour Multicolore
rating 0,0
saving COCORICO10
warranty (donnée non spécifiée)
store_price 73.99
age_max_months 72
age_min_months 36
size_stock_status Expédié sous 2 à 4 jours..

Pour qui et dans quel contexte ?

Idéal pour les enfants en âge maternelle qui aiment imiter l’école, manipuler et recommencer. Parfait en activité calme à la maison, ou pour jouer entre frères et sœurs autour de “la journée de classe”.

Conseil d’utilisation

Propose des sessions courtes : commencer par des lettres simples, puis alterner avec des moments “emploi du temps” via l’horloge. L’enfant se mobilise davantage quand on transforme l’exercice en jeu de rôle.