Jeu de tir - NERF - Elite 2.0 Duo Pack - Blaster à fléchettes - 4 fléchettes - Jouet dextérieur
Fonctionnalités
- Blaster à 2 canons
- 4 fléchettes en mousse
- Jeu d’extérieur orienté duels et entraînement à la visée
- Couleur orange
- Conçu pour une puissance inférieure à 0,07 joule
Avantages
- Développe la précision et la coordination œil-main
- Favorise la motricité fine (viser, ajuster, tirer)
- Encourage le jeu en groupe (duels, équipes, tours de jeu)
- Suscite l’engagement et l’activité physique dehors
- Renforce la concentration grâce aux objectifs de tir
-
34,0 EUR
-
Darty FR
35,51 EURProduit MarketPlace -
Amazon
Un blaster double canon pour des duels en extérieur
Ce jeu de tir à fléchettes en mousse invite à créer des mini-compétitions dans le jardin, au parc ou dans une cour dégagée. Les deux canons permettent de varier les positions et de relancer le défi à chaque manche : vise une cible improvisée, chronomètre un tir, ou joue en mode “tour par tour” pour marquer des points. L’enfant apprend à se concentrer, à stabiliser son geste et à coordonner sa visée avec le rythme du jeu.
Idéal pour les enfants qui aiment bouger, relever des défis et se mesurer aux autres, il convient particulièrement aux profils actifs et joueurs, qui aiment la dynamique de groupe (fratrie, amis) comme les moments en solo pour s’entraîner. Avec ses fléchettes en mousse et une puissance inférieure à un cadre réglementé, il offre un cadre plus rassurant pour s’amuser au grand air.
Un excellent choix pour un anniversaire, une journée entre copains ou pour occuper intelligemment l’énergie débordante, tout en développant la précision et la motricité fine.
| ean | 5010996124128 |
|---|---|
| brand | NERF |
| colour | Orange |
| age_min_months | 96 |
Pour qui et dans quel esprit de jeu
Pour les enfants à partir de 8 ans qui aiment les jeux d’action et les défis de précision. À privilégier quand on peut jouer dehors, avec un espace adapté, et quand l’enfant apprécie les jeux compétitifs ou coopératifs (par équipes, défis de précision).
Conseils d’usage et idées de progression
Installez des cibles sûres et à distance, puis proposez des objectifs simples (toucher une zone, toucher en cadence, viser une cible plus petite). Alternez les rôles pour garder le plaisir : lanceur, arbitre des points, et “entraîneur” qui donne des conseils.