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Jeu de société - OléMains - Version Famille - Multicolore - 4-16 joueurs - Dès 6 ans

Jeu de société - OléMains - Version Famille - Multicolore - 4-16 joueurs - Dès 6 ans

SKU : 3770022054349

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Fonctionnalités

  • But : faire deviner des mots sans les prononcer
  • Carte posée sur le front pour la personne qui doit deviner
  • Coéquipiers : miment, chantent ou décrivent pour aider la devinette
  • Temps limité pour chaque manche
  • Conçu pour 4 à 16 joueurs
  • À partir de 6 ans
  • Durée de partie d’environ 20 minutes

Avantages

  • Stimulation de l’expression orale et non verbale (mimer, décrire, chanter)
  • Développement de la logique et de la capacité à trouver des indices
  • Renforcement de la sociabilité grâce au jeu en équipes
  • Ambiance ludique et rythmée qui favorise la participation
  • Amélioration de l’attention et du respect du challenge “sans dire le mot”

Un jeu de devinettes joyeux qui lance la rigolade

Dans OléMains, l’objectif est simple et dynamique : faire deviner à son équipe le plus de mots possible, sans jamais les prononcer. Pour jouer, une carte est posée sur le front : les coéquipiers doivent alors mimer, chanter ou décrire la carte pour guider la personne qui devine. Comme le temps est limité, la partie se déroule vite, dans une ambiance pleine d’énergie.

Ce jeu convient particulièrement aux enfants à partir de 6 ans qui aiment bouger, inventer des gestes et rire avec les autres. Il est aussi idéal pour les familles où l’on cherche un jeu “qui parle à tout le monde”, y compris aux adultes : les interprétations peuvent être drôles, créatives et parfois très “théâtre”. Avec 4 à 16 joueurs, il s’adapte aussi bien aux soirées en famille qu’aux groupes plus larges.

Sur le plan éducatif, il stimule l’expression, la compréhension, la logique du raisonnement (chercher comment représenter un mot) et la sociabilité. Un excellent choix pour un anniversaire, une après-midi jeu à la maison, ou un moment de cohésion entre cousins.

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age_min_months 72

Pour qui et à quel moment jouer ?

Parfait en famille ou entre amis, dès que l’équipe peut compter de 4 à 16 joueurs. Le rythme des manches en fait un bon jeu pour lancer une soirée et alterner les tours sans s’ennuyer.

Conseils de jeu

Pour favoriser l’inclusion, encouragez chacun à proposer plusieurs idées (mimer, chanter, décrire). En équipe, alterner les rôles “devinant” et “interprétant” aide à maintenir le dynamisme et les bonnes surprises.