Jeu de course Syllabus - GIGAMIC - Pour enfants de 4 ans et plus - Jouez avec les syllabes des mots
Fonctionnalités
- Jeu de course basé sur le comptage des syllabes des mots
- Objectif : contrôler ses mouvements à partir du nombre de syllabes
- Jeu pensé pour des parties rapides (moins de 30 minutes)
- Conçu pour jouer en famille ou entre amis
Avantages
- Développe la conscience phonologique et le travail sur la langue
- Renforce la concentration et l’attention auditive
- Stimule la logique (relier un mot à un nombre pour décider d’un mouvement)
- Favorise l’autonomie dans le jeu grâce à des règles accessibles
- Encourage la sociabilité via les tours et le jeu à plusieurs
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Un jeu de course qui fait travailler l’oreille et le vocabulaire
Dans Syllabus, on avance sur une dynamique de course en relevant un défi simple : écouter un mot, repérer son nombre de syllabes et utiliser cette information pour contrôler ses déplacements. Le principe transforme l’apprentissage du langage en moment ludique, idéal pour les enfants qui aiment bouger tout en parlant.
Le jeu se prête particulièrement aux enfants curieux, qui prennent plaisir aux jeux d’écoute, de rimes et de mots. Les règles s’intègrent bien à un rythme familial : on alterne compréhension, décompte et mouvement, ce qui aide à canaliser l’attention. Chaque partie, relativement courte, convient aussi aux séances “après l’école” ou aux temps de détente le week-end.
C’est un excellent choix pour jouer en famille ou entre amis : on peut se lancer à plusieurs sans être spécialiste des mots. Côté bénéfices, l’enfant entraîne la conscience phonologique, la concentration et la logique, tout en développant la sociabilité grâce aux tours de jeu et aux encouragements.
| ean | 3421271184218 |
|---|---|
| brand | GIGAMIC |
| colour | Multicolore |
| rating | 0,0 |
| age_max_months | 84 |
| age_min_months | 48 |
| size_stock_status | Bientôt en stock, expédié à partir du 1/1/0001 |
Pour qui et quand jouer ?
Ce jeu convient aux enfants qui aiment les jeux de langage et les activités rapides, ainsi qu’aux parents cherchant un jeu éducatif facile à lancer. Il est parfait pour une partie à la maison, en groupe d’amis, ou pour animer une fin d’après-midi.
Idée d’usage
Pour rendre l’exercice encore plus vivant, on peut proposer aux joueurs de nommer des objets du quotidien (ou des thèmes comme “animaux” et “école”) puis appliquer la même règle de comptage des syllabes pour décider du mouvement.