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Jeu de construction magnétique - SMARTMAX - SMX 909 Build and Roll Box 44 pièces - Mixte - A partir de 3 ans

Jeu de construction magnétique - SMARTMAX - SMX 909 Build and Roll Box 44 pièces - Mixte - A partir de 3 ans

SKU : 5414301250135

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Fonctionnalités

  • Jeu de construction magnétique
  • 44 pièces
  • Permet de construire des parcours de billes
  • Pièces conçues pour être suffisamment grandes pour limiter le risque d’ingestion

Avantages

  • Développe la motricité fine
  • Stimule la logique et la planification
  • Renforce l’éveil visuo-spatial
  • Encourage l’imagination et le jeu d’expérimentation
  • Favorise le jeu en solo et en collaboration familiale
  • Aide à la concentration grâce aux essais et aux ajustements

Construire et faire rouler ses idées

Avec ce jeu de construction magnétique à partir de 3 ans, l’enfant assemble des pièces pour créer des parcours où l’on fait ensuite “rouler” des éléments. Le thème “Build and Roll” invite à imaginer : une rampe, un détour, un virage, puis on modifie pour voir ce qui change. C’est un format idéal à la maison comme en atelier de jeu, que l’on joue à l’intérieur sur une table ou au sol, avec un rythme calme ou au contraire très énergique quand l’enfant teste et recommence.

Ce jeu convient particulièrement aux enfants curieux, qui aiment manipuler et comprendre “comment ça marche”. Les pièces relativement grandes sont adaptées aux jeunes mains : l’objectif est d’essayer, d’ajuster, et de réussir sans frustration. À plusieurs, on peut se lancer des défis (“fais le parcours le plus long”) ; en solo, c’est un excellent support de concentration et d’autonomie. Au fil des créations, l’enfant développe la motricité fine, la logique, l’organisation visuo-spatiale et l’imagination, tout en apprenant à planifier son parcours avant de le construire.

ean 5414301250135
brand Smartmax
colour Rouge
age_max_months 96
age_min_months 36

Pour qui et dans quel esprit ?

Pour les enfants qui aiment les constructions, les billes et les expériences simples. Très adapté aux séances en famille, car chacun peut proposer une idée de parcours à assembler et tester ensemble.

Conseil de jeu et idées d’occasion

Encouragez l’enfant à décrire son parcours avant de poser les pièces, puis à comparer deux versions (“qu’est-ce qui fait que ça va plus vite ?”). Un cadeau parfait pour un anniversaire ou pour accompagner le passage au jeu plus autonome à partir de 3 ans.