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Jeu de construction magnétique Smartmax Les Animaux de la ferme

Jeu de construction magnétique Smartmax Les Animaux de la ferme

SKU : 5414301249863

En stock

Fonctionnalités

  • Jeu de construction magnétique
  • Thème : animaux de la ferme
  • Créations possibles en assemblages 2D et 3D (selon le principe du jeu magnétique)

Avantages

  • Imagination et narration
  • Motricité fine
  • Coordination œil-main
  • Perception spatiale
  • Concentration

Smartmax Les Animaux de la ferme : construire et inventer des histoires

Ce jeu de construction magnétique met l’univers de la ferme à l’honneur. En manipulant les pièces aimantées, l’enfant peut imaginer des enclos, des bâtiments et des silhouettes inspirées des animaux, puis recomposer à l’infini. La thématique “animaux de la ferme” rend le jeu particulièrement attractif pour les enfants qui aiment le monde du vivant et les animaux, et qui aiment raconter ce qu’ils construisent.

À la maison, ce type d’activité fonctionne très bien comme jeu libre : l’enfant choisit une forme, l’assemble, puis ajoute des éléments pour faire évoluer sa scène. En jeu accompagné, un adulte peut proposer des petites mises en situation (“où est la bergerie ?”, “comment déplacer les animaux ?”), ce qui aide à structurer l’histoire et à maintenir l’attention.

Sur le plan des compétences, assembler des pièces magnétiques stimule la coordination œil-main et la motricité fine. Les constructions encouragent aussi la perception spatiale et la logique, puisque l’enfant doit anticiper l’emplacement des éléments pour obtenir une forme cohérente. C’est un support ludique pour apprendre en construisant.

ean 5414301249863
brand Smartmax
colour Multicolore
rating 4,5
warranty (donnée non spécifiée)
size_stock_status En Stock

Pour quels enfants ?

Pour ceux qui aiment les animaux, les jeux d’imagination et les activités manuelles. Idéal pour un enfant qui a besoin d’un cadre flexible : on construit et on change d’idée facilement.

Idée d’utilisation

Après la construction, encouragez l’enfant à raconter une courte scène de la ferme : qui arrive, qui repart, où se trouve chaque “animal”.