Jeu de cartes - KIM PLAY - Pack poker 100 jetons - Mixte - A partir de 10 ans
Fonctionnalités
- Jeu de cartes orienté poker
- 100 jetons en plastique
- Règles du jeu incluses
- Format mallette
- Pour un public mixte à partir de 10 ans
Avantages
- Renforce la sociabilité et le respect du tour
- Développe la logique et la prise de décision
- Améliore la motricité fine grâce à la manipulation des cartes et jetons
- Crée un moment de détente en groupe
- Aide à comprendre progressivement les règles et le déroulement d’une partie
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13,69 EUR3,99Produit MarketPlace
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Un pack poker prêt pour les soirées en famille
Ce jeu de cartes au format poker invite à retrouver l’ambiance des tables entre amis, à la maison comme en déplacement. Dès que les règles sont lues, les mains se distribuent et chacun mise à sa façon : un rythme simple à lancer, idéal pour les enfants plus grands et les adultes qui aiment jouer sans difficulté. Le pack mise sur l’aspect “jetons” pour matérialiser les tours de jeu, ce qui rend la partie plus vivante et aide à comprendre le déroulement sans se perdre dans des calculs complexes.
Il convient particulièrement aux enfants à partir de 10 ans qui aiment les jeux de stratégie légère, le suspense et l’esprit “défi”. Avec un groupe, c’est un bon support pour apprendre l’attente, le respect du tour et la convivialité. En solo, il peut aussi servir à s’entraîner au rythme et aux choix, avant de jouer avec d’autres.
Un excellent choix pour un anniversaire, une soirée jeux ou un cadeau qui combine détente, règles accessibles et motricité fine grâce à la manipulation des cartes et des jetons.
| ean | 3225430003606 |
|---|---|
| brand | GENERIQUE |
| age_min_months | 120 |
Pour qui et quand jouer ?
Pour les enfants et ados qui aiment les jeux de cartes, et pour toute la famille lors d’une soirée “jeux” à la maison ou entre amis. Parfait pour occuper un groupe avec une activité dynamique et conviviale.
Conseils d’utilisation
Installez-vous à plusieurs, lisez les règles ensemble avant la première partie, puis lancez une première manche courte pour prendre le rythme. Alternez les rôles (distribuer, annoncer les tours) pour que chacun participe activement.