Jeu classique Asmodee Dixit 3 Journey
Fonctionnalités
- Jeu de plateau
- Thème voyage (“Journey”)
- Visuels multicolores
Avantages
- Stimule l’imagination et la créativité
- Encourage le langage et l’expression orale
- Développe la capacité d’interprétation et l’écoute des autres
- Favorise la convivialité en groupe
- Permet des échanges sans pression de “bonne” réponse
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19,99 EUR4,99
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Un jeu de plateau pour raconter… et voyager en imagination
Dixit 3 Journey s’inscrit dans la grande famille des jeux classiques où l’on ne cherche pas “la bonne réponse”, mais une histoire qui fait écho aux autres. L’univers “Journey” invite à jouer sur le thème du voyage : métaphores, impressions, souvenirs et chemins imaginaires. On y prend plaisir quand on aime expliquer, rêver et interpréter des ambiances, comme si chaque partie lançait une petite aventure collective.
Ce jeu convient particulièrement aux enfants et aux familles qui aiment parler, inventer des histoires courtes et créer des liens entre les idées. Il est aussi idéal pour des tempéraments expressifs : ceux qui aiment prendre la parole, mais aussi pour les plus discrets, qui peuvent contribuer via des choix d’associations et des récits plus personnels.
En famille, il se prête aux soirées entre amis : on joue en cercle, chacun partage sa piste, puis on observe les réactions des autres. C’est un excellent choix pour un anniversaire ou pour lancer une nouvelle tradition de jeu à la maison, afin de stimuler l’imagination, le langage et la compréhension des points de vue.
| ean | 3558380086109 |
|---|---|
| brand | Asmodee |
| colour | Multicolore |
| rating | 0,0 |
| warranty | (donnée non spécifiée) |
| age_min_months | 96 |
| size_stock_status | En Stock |
Pour qui et dans quel cadre ?
À partir du moment où l’enfant aime raconter et interpréter, le jeu devient vite un moment convivial. Il fonctionne aussi très bien en petit groupe à la maison, en activité calme avant le coucher, ou comme jeu “brise-glace” lors d’une visite.
Conseils pour bien démarrer
Pour faciliter l’entrée dans le jeu, commencez par encourager des histoires simples : “ça me fait penser à… parce que…”. Ensuite, laissez les joueurs affiner avec des détails (émotions, lieux, sensations) pour rendre chaque partie plus riche.