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Janod MagnétiBook Animaux Polaires Jeu Magnétique Éducatif

Janod MagnétiBook Animaux Polaires Jeu Magnétique Éducatif

SKU : 3700217325992

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Fonctionnalités

  • Format livre facile à ranger et à emporter
  • 30 magnets
  • 10 cartes modèles
  • Thème animaux polaires
  • Boîte en carton rigide certifié FSC

Avantages

  • Développe la motricité fine
  • Renforce la coordination main-œil
  • Stimule la concentration et la patience
  • Favorise l’imagination et la création
  • Encourage l’apprentissage par le jeu grâce aux modèles
  • Offre une activité calme adaptée aux déplacements

Un livre magnétique pour recréer la banquise

Le Magnétibook Animaux Polaires invite les enfants à explorer l’univers des régions froides en déplaçant des pièces aimantées sur des pages à thème. Grâce à ses 30 magnets et ses 10 cartes modèles, l’enfant peut reproduire des animaux de la banquise, puis varier les combinaisons pour créer ses propres scènes. Ce jeu se prête aussi bien à une utilisation à la maison (table, tapis) qu’en déplacement, car le format “livre” se range facilement et se transporte aisément.

Idéal pour les enfants de 3 à 8 ans qui aiment les animaux, les activités calmes et le “faire comme sur le modèle”, il stimule la motricité fine et la coordination main-œil. Les cartes modèles donnent un cadre rassurant, tandis que la liberté de composer favorise l’imagination et l’envie de recommencer.

Un excellent choix pour un anniversaire, une activité en famille ou un jeu en solo, notamment pour des moments d’éveil ludiques et progressifs.

ean 3700217325992
brand Janod
colour Bleu
age_max_months 72
age_min_months 36

Pour qui et dans quel cadre ?

Particulièrement adapté aux enfants qui sont attirés par les animaux polaires et aiment manipuler plutôt que regarder. À utiliser en petit moment quotidien (après l’école, week-end) ou en séance calme à deux, pour encourager l’échange autour des animaux.

Conseils d’usage

Commencez par une carte modèle, puis laissez l’enfant reproduire et inventer. Alternez “je te montre” et “tu me guides” pour transformer la manipulation en jeu de rôle. Ranger le livre dès la fin aide à conserver l’attrait et l’autonomie.