Figurine Licorne Blanche/Rose 11 x 18 cm - Pour Enfant à partir de 3 ans - Intérieur
Fonctionnalités
- Figurine de licorne blanche et rose
- Dimensions d’environ 11 x 18 cm
- En plastique
- Jeu en intérieur
- Convient à partir de 3 ans
Avantages
- Stimule l’imagination et le jeu de narration
- Encourage la motricité fine grâce à la manipulation d’une figurine
- Favorise l’expression et le vocabulaire en inventant des scènes
- Se prête au jeu en solo comme en binôme
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13,43 EUR3,99Produit MarketPlace
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Figurine Licorne Blanche/Rose : jouer et inventer des histoires
Cette figurine de licorne blanche et rose (aux dimensions d’environ 11 x 18 cm) invite à recréer un univers féerique, entre douceur visuelle et imagination. Elle se prête parfaitement aux jeux en intérieur : sur une table d’activités, au coin lecture ou au sol pour aménager une “prairie magique” avec des décors imaginaires. Dès 3 ans, elle convient aux enfants qui aiment les animaux fantastiques et les personnages à l’allure douce, et qui aiment faire évoluer une histoire plutôt que d’empiler des pièces.
En jeu libre, l’enfant peut guider la licorne dans différents scénarios : promenade, “visite” à un autre personnage, course dans un monde imaginaire. La taille de la figurine aide à saisir l’objet facilement et encourage la motricité fine. Pour les familles, c’est aussi un support de narration : on peut inventer à deux des aventures et développer le vocabulaire (couleurs, lieux, actions). Un joli choix pour un anniversaire ou pour compléter une petite collection de créatures rêvées.
| ean | 4892900888538 |
|---|---|
| brand | GENERIQUE |
| colour | Blanc |
| age_min_months | 36 |
Pour qui et dans quel esprit ?
Idéale pour les enfants qui aiment les animaux et le conte, les jeux calmes et les histoires “à partir d’un personnage”. Peut aussi être utilisée en solo, pour rejouer des scènes imaginées, ou avec un frère/une sœur pour créer une mini-histoire à plusieurs.
Conseil de jeu
Pour prolonger l’inspiration, proposez une “mission” simple : trouver une nouvelle destination pour la licorne ou inventer une aventure de la journée. Vous pouvez alterner jeu libre et narration guidée, en laissant l’enfant mener l’histoire.